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Autor Beitrag
000
07.01.2002, 19:17
Thrillhouse



hi ich hätt schon wieder mal ne frage.

Welche funktion wird eigenltlich aufgerufen wann ich ein Türe triggere.
Ich will nämlich ne Tür bauen, die sich immer um ne Zufällige distance dreht.
soweit hab ich das auch schon hinbekommen aber der distancewert ändert sich erst beim neustart der map und nicht beim neu triggern.
Wenn ich mit int m_zufall; ne variable deklarier und mit m_zufall = RANDOM_FLOAT( 7 , 24 ) initialisier müssten doch lauter ganzzahlige werte zwischen 7 und 24 rauskommen. Oder täusch ich mich da?

Cu Thrill

--


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2002 um 19:41 von Thrillhouse{AKB} bearbeitet.
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001
08.01.2002, 14:17
EVZ-NiMBiS



kann es sein, dass du RANDOM_LONG verwenden musst?

--

Wir sind doch alle Kekse.

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