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Autor Beitrag
000
21.11.2006, 17:41
Klink



Wie kann ich bei 2 verschieden großen Oberflächen gleichgroße Skalierung beim displacement machen?

Bei mir im Editor werden manche Texturen schwarz angezeigt, wenn ich die Kamera bewege sehe ich die normal und wenn ich stoppe sind die wieder schwarz. Wo ist der Fehler?

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001
21.11.2006, 17:53
Sir_Killalot



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:loecher_in_displacements
gleiche Methode anwenden. Einfach die "Ecken" anschrägen wie es im Tut zu sehen ist.
Zum zweiten weiß ich keinen Rat, kenn das nur wenn man Model Texturen benutzt das diese dann im Game flimmern, aber im Editor weiß ichs nicht

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002
21.11.2006, 18:06
Klink



ich habe das schon versucht klappt aber auch nicht.

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003
21.11.2006, 19:46
Oswhikk



zu 2),
mal eine andere Textur versucht? manche Texturen sind ja teil einer Textur, z.b. wie beim wasser.

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