.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 07.04.2007, 21:00 Gschwendner Franz |
hallo, bin ein gelegenheitsmapper und hab eine große map mit aussenbereichen in arbeit. in hl1 gabs da einen fehler beim compilieren wenn man zu viele blöcke (brushes oder so) ineinander gebaut hat. das heisst wenn zu viele blöcke den selben raum einnehmen. in einem tutorial für source hab ich jetzt gelesen dass ich mit displacement mapping wenn ich einen weg baue und an beiden seiten ein displacement mit der "rasenfläche" mache das zum teil in den weg hineinragt (im nicht sichtbaren bereich natürlich) kann das dann später probleme geben??? bitte tips zu displacement mapping und ähnlichem ! Cinos -- |
|
Profil || Suche |
|
001 07.04.2007, 21:28 Hambi |
Zu der Frage mit dem Wasser: Sollte eigentlich gehen. Bedenke aber, dass du den Bereich um die Displacements herum für vvis abdichten musst. Displacements sind keine Visblocker! Deine zweite Frage verstehe ich nicht ganz. Welchen "nicht sichbaren Bereich" meinst du denn? Meinst du damit vielleicht den Brush, den du zu nem Displacement gemacht hast? Übrigens hat die Source-Engine Limitierungen was die Anzahl der Displacements angeht. Wenn du also vorhast deine großen Aussenbereiche detailliert umzusetzen, solltest du dich vielleicht informieren wo genau die Grenze liegt. edit: ganz vergessen ... einige Screenshots zu deinem Problem wären praktisch. Bin nämlich nicht sicher ob ich ganz verstanden hab was du wissen willst ;) --Dieser Beitrag wurde am 07.04.2007 um 21:29 von Hambi bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

