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Autor Beitrag
000
10.10.2005, 02:38
9060Dave



Hi alle zusammen,
hab gelesen das bei HL2 alle Treppengeländer ausschließlich mit Models gemacht werden sollten. Wollte nun mal nachfragen ob das auch der Fall ist. Falls ja, kann man die größe der Models irgendwie an die selbstgebauten treppen anpassen?

Wenn nicht, wie kann ich ohne größere Komplikation ein geländer selbst bauen. Die Brushes wären nicht das problem, hab nur immer Schwierigkeiten damit die Texturen an die abgeschrägten Brushes anzupassen.

Danke im vorraus

mfg Dave

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001
10.10.2005, 08:11
Richman
Moderator


Ja, die Geländer sind Models, die eine festgelegte Grösse und Steilheit haben.

Um ein Geländer selbst zu bauen, kannst die dieses selbstverständlich komplett mit Brushes bauen, oder du benutzt einfach einen Brush mit einer Alphatextur eines Geländers. Gibt glaube ich bereits solche Texturen im HL2 Standard Content.

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002
10.10.2005, 18:06
kensen



Also ich persönlich baue Treppengeländer meist selbst aus Brushes, denn meist weder stimmen Länge, noch Anstieg, noch Stil mit meinen Vorstellungen überein. Es sei einfach performancemässig empfehlenswert, dort die Model-Geländer zu verwenden, wo sie passen, hiess es mal.
Trotzdem, ich sehe keinen Grund, Treppengeländer nicht selbst zu bauen, solange du nicht detailmässig übertreibst (apropos: Stichwort func_detail...)

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"Schnell wie der Wind, leise wie der Wald, tödlich wie das Feuer, standhaft wie der Berg - in Himmel und Erde wird niemand wie ich verehrt." - Takeda Katsuchiyo Shingen

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003
10.10.2005, 19:07
9060Dave



Ihr habt mir die sache schon wesentlich klarer gemacht. Danke

Aber kann mir dann auch einer erklären, wie man so ein Geländer am einfachsten richtig hinbekommt.

Hab z.B. immer das Problem den Übergang von zwei Geländern (von schräger zu gerader ebene) so hinzubekommen das keine Lücken oder überstehenden Teile entstehen.

Hat vielleicht irgendwer ein tutorial dafür, hab nämlich weder für hl1 noch für hl2 eins gefunden.

mfg

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004
10.10.2005, 19:48
Thorn



Einfach die überstehenden Ränder ab"clippen", das ist am Einfachsten. Geht mit dem Clipping Tool.

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005
10.10.2005, 20:01
Richman
Moderator


Ich glaube er meint Model Geländer. Die kann man nicht so einfach abclippen. ;)

Bei den Models ist es schon fast so, dass die Models die Map bestimmen, wenn du auf einen vorgegebenen Pool an Models zugreiffen willst. Zwar gibt es die Geländer in unterschieldichen Variationen, aber diese variieren nur in einheitlichen Längenunterschieden.

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006
10.10.2005, 20:18
Thorn



Gna... er könnte aber auch ein Geländer mit Brushes erstellen, alles schön ab"clippen" und dann in ein func_details umwandeln. Oder natürlich selber modellen. ;D

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007
10.10.2005, 23:50
9060Dave



Alles klar leute, glaub ich habs kapiert.
Die Treppe steht da wie ne 1 ;)

Besten Dank an alle

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008
10.10.2005, 23:53
epidemic



Model-Geländer sehen einfach viel besser aus - da können die 1unit^2 dicken, mit verschwommenen Texturen verunstalteten Geländer aus Brushes gar nicht mithalten.

Zum Steigungswinkel: Man kann doch Models stauchen/strecken.
Vielleicht kann man das ja nur auf einer Achse machen (weiss ich nicht ob das geht), dann kann man damit ja auch den Steigungswinkel ändern.
Man darfs nur nicht übertreiben, sonst siehts schnell lächerlich aus.

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.


Dieser Beitrag wurde am 10.10.2005 um 23:53 von epidemic bearbeitet.
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009
11.10.2005, 01:22
9060Dave



Und wie funktioniert das mit dem strecken bzw. stauchen

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010
11.10.2005, 01:47
Agamemnon-Hellmapper



Garnicht

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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011
11.10.2005, 12:10
9060Dave



hab ich mir schon gedacht ;)

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012
12.10.2005, 14:18
Larry



Damit die Model-Geländer passen, die Treppe am besten mit der dazugehörigen dev_textur bauen,da hat man dann auch gleich die richtige Steigung und Stufentiefe. Einfach mal im texturbrowser "dev" eingeben.

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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013
12.10.2005, 23:13
9060Dave



danke, hat mir sehr geholfen

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