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000 10.10.2005, 02:38 9060Dave |
Hi alle zusammen, Wenn nicht, wie kann ich ohne größere Komplikation ein geländer selbst bauen. Die Brushes wären nicht das problem, hab nur immer Schwierigkeiten damit die Texturen an die abgeschrägten Brushes anzupassen. Danke im vorraus mfg Dave -- |
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001 10.10.2005, 08:11 Richman Moderator |
Ja, die Geländer sind Models, die eine festgelegte Grösse und Steilheit haben. Um ein Geländer selbst zu bauen, kannst die dieses selbstverständlich komplett mit Brushes bauen, oder du benutzt einfach einen Brush mit einer Alphatextur eines Geländers. Gibt glaube ich bereits solche Texturen im HL2 Standard Content. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 10.10.2005, 18:06 kensen |
Also ich persönlich baue Treppengeländer meist selbst aus Brushes, denn meist weder stimmen Länge, noch Anstieg, noch Stil mit meinen Vorstellungen überein. Es sei einfach performancemässig empfehlenswert, dort die Model-Geländer zu verwenden, wo sie passen, hiess es mal. "Schnell wie der Wind, leise wie der Wald, tödlich wie das Feuer, standhaft wie der Berg - in Himmel und Erde wird niemand wie ich verehrt." - Takeda Katsuchiyo Shingen |
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003 10.10.2005, 19:07 9060Dave |
Ihr habt mir die sache schon wesentlich klarer gemacht. Danke Aber kann mir dann auch einer erklären, wie man so ein Geländer am einfachsten richtig hinbekommt. Hab z.B. immer das Problem den Übergang von zwei Geländern (von schräger zu gerader ebene) so hinzubekommen das keine Lücken oder überstehenden Teile entstehen. Hat vielleicht irgendwer ein tutorial dafür, hab nämlich weder für hl1 noch für hl2 eins gefunden. mfg -- |
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004 10.10.2005, 19:48 Thorn |
Einfach die überstehenden Ränder ab"clippen", das ist am Einfachsten. Geht mit dem Clipping Tool. -- |
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005 10.10.2005, 20:01 Richman Moderator |
Ich glaube er meint Model Geländer. Die kann man nicht so einfach abclippen. ;) Bei den Models ist es schon fast so, dass die Models die Map bestimmen, wenn du auf einen vorgegebenen Pool an Models zugreiffen willst. Zwar gibt es die Geländer in unterschieldichen Variationen, aber diese variieren nur in einheitlichen Längenunterschieden. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 10.10.2005, 20:18 Thorn |
Gna... er könnte aber auch ein Geländer mit Brushes erstellen, alles schön ab"clippen" und dann in ein func_details umwandeln. Oder natürlich selber modellen. ;D -- |
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007 10.10.2005, 23:50 9060Dave |
Alles klar leute, glaub ich habs kapiert. Besten Dank an alle -- |
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008 10.10.2005, 23:53 epidemic |
Model-Geländer sehen einfach viel besser aus - da können die 1unit^2 dicken, mit verschwommenen Texturen verunstalteten Geländer aus Brushes gar nicht mithalten. Zum Steigungswinkel: Man kann doch Models stauchen/strecken. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 10.10.2005 um 23:53 von epidemic bearbeitet. |
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009 11.10.2005, 01:22 9060Dave |
Und wie funktioniert das mit dem strecken bzw. stauchen -- |
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010 11.10.2005, 01:47 Agamemnon-Hellmapper |
Garnicht --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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011 11.10.2005, 12:10 9060Dave |
hab ich mir schon gedacht ;) -- |
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012 12.10.2005, 14:18 Larry |
Damit die Model-Geländer passen, die Treppe am besten mit der dazugehörigen dev_textur bauen,da hat man dann auch gleich die richtige Steigung und Stufentiefe. Einfach mal im texturbrowser "dev" eingeben. --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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013 12.10.2005, 23:13 9060Dave |
danke, hat mir sehr geholfen -- |
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