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Autor Beitrag
000
30.08.2010, 14:24
G_man



Moin,
Ich habe eine Frage zu den Tür Texturen.
Einige davon haben ja so eine Art Rahmen, teilweise ist dort auch noch eine Schwarze Fläche mit angebunden, wie bekomme ich das weg so das ich nur noch die Textur von der Tür habe, oder anders wie kann ich den Rahmen mit in die Tür intigrieren?

Eine Antwort habe ich bis jetzt noch nicht gefunden und ich bin schon seit Ewigkeiten danach am Suchen, hier im Forum und in Google habe ich noch nichts konkretes gefunden.

Ich könnt mir sicher Helfen.

mfg G_man

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001
30.08.2010, 14:35
tolio



du musst die textur einfach verschieben wie sonst auch

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002
30.08.2010, 14:49
G_man



Wozu ist aber dann der Türrahmen an der Textur. Kann man den nicht irgendwie mit verwenden, und was ist mit dem Schwarzen bereich der Textur.

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003
30.08.2010, 14:59
tolio



der schwarze berreich ist nur da weil die texturgröße immer einer 2er potenz sein muss und deswegen fast immer die gleichen höhe und breite maße hat,
Den Türramen kannst du an die seite machen, zu einem türramen...

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004
30.08.2010, 16:02
G_man



Ok, danke werde ich gleich mal ausprobieren.
Leider kann ich meine Map nicht mehr laden, deshalb habe ich gerade von neu angefangen, ist aber auch nicht so Schlimm ich war so wie so noch nicht so weit.

Kleine Nebenfrage noch!
Ich muss gerade wohl irgendwas gedrückt haben, auf jeden fall ist diese Präzisions steuerung, die man Normalerweise mit ALT aktiviert jetzt immer an. Weiß einer wie ich das rückgängig machen kann?

mfg

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005
01.09.2010, 16:45
Alien soldier



Es gibt auch einfachere Wege "benutzbare" Tür zu erstellen:
Du plazierst einfach ein "prop_door_rotating" in deiner Map und öffnest
das Eigenschafts-Menü.
Bei "worldmodel" wählst du dann einfach die Tür aus du haben willst,
am besten suchst du einfach nach "door"
Über das Raster "skins" kannst du auch gleich wählen welchen Skin
du nutzen willst

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