.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 24.02.2002, 13:29 Nicemice Moderator |
Hi, Soweit so gut. www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
|
Profil || Suche |
|
001 24.02.2002, 15:38 hausi |
Dieser Beitrag wurde am 24.02.2002 um 15:39 von Superhausi bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 24.02.2002, 15:41 [RMen]OneStone |
HOOK_COMMAND("+attack", Attack); __Cmd_Func_Attack( ... ) MeineCodeFunc(); georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
|
Profil || Suche |
|
003 27.02.2002, 13:46 Nicemice Moderator |
ok, ich habs jetzt so wie Superhausi. Das Problem ist, das trotzdem noch die Waffe abgefeuert wird, obwohl ich die Bits zurücksetze. Wie kann ich verhindern, das unter bestimmten Umständen(Waffenmenü ist offen) nicht die Waffe abgefeuert wird ? --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
|
Profil || Suche |
|
004 27.02.2002, 13:53 hausi |
Habe hier den Source nicht, ich denke aber, dass es auch ein Bit gibt, ob das Menu offen ist. Wenn ich wieder zu hause bin, werde ich mal danach suchen... -- |
|
Profil || Suche |
|
005 27.02.2002, 15:43 [RMen]OneStone |
Noch ein dritter Ansatz:
Du musst natürlich in der Klasse CMyClass nen float m_flNextShootCheck definiert haben. Das ist übrigens die elegantere Version, da sie mit einer festen Zeit arbeitet. Alles kursive sind beispiele und müssen modifiziert werden. ICH WILL WIEDER CODE-EINRÜCKUNGEN --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ Dieser Beitrag wurde am 27.02.2002 um 15:48 von [RMen]OneStone bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 28.02.2002, 10:17 Nicemice Moderator |
@OneStone: Das Problem ist, daß ich diese 'Shoot(...)' Funktion eben noch nicht gefunden hab. Kann jemand mal erklären an welcher Stelle im Code steht, das keine Waffe abgefeuert werden soll, wenn man im Waffenmenü eine Waffe auswählt ? --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
|
Profil || Suche |
|
007 28.02.2002, 14:32 [RMen]OneStone |
Das Shoot( ... ); war exemplarisch. georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
|
Profil || Suche |
|
008 10.03.2002, 13:39 Nicemice Moderator |
is mir auch klar, das shoot exemplarisch gemeint war. Und eine Funktion, die __CmdFunc_Attack() oder so ähnlich heißt gibts nicht. Irgendwo muß doch stehen, das keine Waffe abgefeuert wird, wenn man im Menü ist. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
|
Profil || Suche |

