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000 27.07.2001, 10:36 TailDan |
..und nochmal ich, Wär´s glaubt ist selber Schuld. Dieser Beitrag wurde am 27.07.2001 um 10:37 von TailDan bearbeitet. |
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001 27.07.2001, 10:45 Stingray |
beim mapstart wird gekuckt welche texturen in deiner map in verwendung sind, nur diese werden dann pregecached. zu deiner frage: nein, texturen die in einer wad vorliegen musst du nicht in deine eigene wad übernehmen, es sei den du willst selbsterstellte texturen verwenden. -- |
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002 27.07.2001, 10:48 Smeagol |
ne er meint für weniger texturspeicher |
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003 27.07.2001, 15:36 crid |
...was noch zu beachten ist: alle MODs können ohne Probleme auf die WADs zugreifen, die im HalfLife\valve-Ordner liegen. Umgekehrt ist das nicht so... --crid |
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