Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
12.01.2002, 22:35
Flashgott



Also ich hab ma Poke646 duchgespielt, und als ich dieses U-Bahnlevel gespielt hatte, war meine (ich denke normale reaktion) WIE GEHT DES DENNN?????

also, das sich nur der tunnel bewegt und nich die Bahn, müsst ihr mir nicht erklären. Aber wie geht des, dass sich dieser Tunnelabschnitt dauernt wiederholt???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
12.01.2002, 22:45
Richman
Moderator


Ich kenn die Map nich, aber ich schliesse mal draus, dass der Tunnel aus einzelnen func_trains besteht, die über den Zug hinweg laufen/fahren, wie auch immer, und dann am Ende wieder zum Anfang des Tunnels teleportiert werden --> path_corner/flags

Ich hab schon so n' paar Maps damit gemacht, braucht aber recht kompilierungs- und r_speed-Resourcen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
12.01.2002, 23:28
BloodyHarry



Soweit ich weiss, sind die lampen und so, die da von vorne kommen, trains, und die seiten sind scroll-texturen, glaube ich mal gehört zu haben, bin mir aber net sicher :D

--

--< BloodyHarry >--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
13.01.2002, 00:53
Retro



Harry liegt richtig :)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
13.01.2002, 01:23
blair



jup, harry hat recht.

die wände sind func_conveyor und die lampen sind func trains die einmal um den zug geleitet werden.

aber zu dem eigentlichen grund meines posts:

in den news steht doch was von botmans bsp viewer, oder?
denk mal nen bissi nach, was man damit machen könnte...

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
13.01.2002, 03:17
KhanRKerensky



Dafür brauch man aber keinen speziellen bsp viewer... ;))

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
13.01.2002, 10:54
CN



decompile die map ebn
un dann guckse welche entitys wie verwendet wurden

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
13.01.2002, 12:44
Larry



guck dir einfach die poke646.wad an,da sind diese Texturen als scroll-Texturen gespeichert.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche