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Autor Beitrag
000
26.05.2001, 20:09
Rafterman



Kurz und knackig:
Er schreibt dass nen func_wall nichts zerschneidet.
Das gilt doch für alle entities oder nur für func_walls?
Danke

--

Der Feind meines Feindes ist mein Freund

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001
26.05.2001, 20:20
Dr.Death



Kurz und knackigeAntwort :D
Für alle Entitys gilt, sie zerschneiden die Umgebung nicht!
Allerdings hat ein func_wall auch keine Schatten (außer bei Verbindung CS + ZHLT :P )

Beachte aber das bei einem Entity alle Seiten von der Engine berechnet werden, egal ob sie im Bild sind, nicht wie bei einem normalen Brush.
Kannst auch einfach ein Brush ein Unit über den Boden (von Wänden weg) hängen, dann zerscheidets auch nix.

Ich weiß, war schon wieder zuviel *schäm* :]

--

Dr. Death

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002
26.05.2001, 21:20
micro



außer bei Verbindung CS + ZHLT :P
sagmal wie weit kann die verlamung durch CS eigentlich gehen`?
CS hat nichts, aber absolut gar nichts mit den compilern, lightmap etc zu tun, das ist nur ZHLT was da rechnet.

--

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003
26.05.2001, 21:45
Dr.Death



Hmm, aber dummerweise hängt das mit der cs.fgd zusammen. Was in der net drinsteht kann man auch im Editor bei Entitys net auswählen
Oder ich hab so'ne alte HL-fgd, in der das noch net drin is, jedenfalls hab ich das für HL-Normal net.... :/

--

Dr. Death

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004
26.05.2001, 21:55
micro



ach das ist nun in der neuen schon drinnen damit das jeder newbie kann? schönschön.
normal geht das mit zhlt_lightflags X, einem key den man erst erstellen muss.
steht zwar auch in der zhlt referenz drinnen aber sowas liest heutzutage ja keiner mehr.

--

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005
26.05.2001, 22:01
Dr.Death



Ich brauchs eigentlich net, da es auch auch anders geht, wie du schon sagst...
Aber immerhin sind die Newbies hier jetzt informiert

Also an alle Newbies da draussen:

Die CS.FGD + ZHLT = Schatteneffekte auch bei func_walls und anderen Entitys! Direkt in den Entity-Optionen einstellbar!
Was'n Komfort. Muss man hier heute gar nix mehr machen? Demnächst kann man auch noch per Mausklick Maps via Zufallsgenerator erstellen? XD

Wollt ich nur mal ehrwähnt haben :P

--

Dr. Death

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006
26.05.2001, 22:25
slaender



Man kann es als key direkt eingeben oder man veränder sich halt die FGD mit nem Editor:

1. halflife.fgd mit nem editor öffnen
2. nach @Baseclass suchen
3. Da setzt man dann folgendes ein:
Quellcode:
@BaseClass = ZhltLightFlags
[
zhlt_lightflags(choices) :"Light Flags (Zhlt 2.2+)" : 0 =
[
0: "Normal"
1: "Embedded Fix"
2: "Opaque (Blocks Light)"
3: "Opaque + Embedded Fix"
]
light_origin(string) : "Light Origin (Zhlt 2.2+)"
]

4. Nach nem func suchen (zB func_wall) dort erweitert man den Eintrag um ZhltLightFlags also so:

@SolidClass base(Targetname, Appearflags, RenderFields, Global, ZhltLightFlags) = func_wall : "Wall"

Tada: und scho kann man es in WC ohne denken oder lesen zu müssen einstellen.

[edit]: Ach ja, die eigentliche Frage:

jep alle entitys zerschneiden keine worldbrush

--

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007
27.05.2001, 01:21
LePrau



soo... noch mehr dazu:

ENtities zerschneiden keine Worldbrushes, Worldbrushes zerschneiden keine Entities.

ABER Worldbrushes zerschneiden Worldbrushes (bekannt) UND
Entities zerschneiden Entities! Das ist oft nicht bekannt oder wird ignoriert...bevor jetzt Einsprüche kommen: Zwei sich überschneidende Entities zerfetzen sich nicht die Faces, aber mehrere Brushes eines Entities tun das mitunter sehr gern. So hab ich das jedenfalls bei meinen Maps beobachtet.

--

voice - Ruhe in Frieden

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008
27.05.2001, 02:34
Assassinator



Hab mir dat gerade mal durchgelesen, wisst ihr, was mich ankotzt? Das jeder jedem CS oder TFC oder wasweissich madig macht. Beides sind geile Mods, gibt kaum wat dran auszusetzen, und fertig. Dieses ewige gegenseitige belamen stört echt.

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen.

Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!!

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009
27.05.2001, 03:28
Dr.Death



Das ist das übliche Problem.
Erst wird es (CS) total zum Hype gemacht, muss jeder haben. Dann kommen ein paar Leutz, sagen CS suckt ohne eine Handfeste Begründung wieso, geht im INet rum wie ein Lauffeuer, zack sagen alle "Ohh, is doof."

Wenn ich auf Sessions sage "Lasst mal TFC zocken" gehts nur:
"Nee"
"Wieso eigentlich net? Was habt ihr dagegen?"
"Ich find das einfach scheisse, das macht keinen Spaß"

Keiner von denen kann mir richtig begründen warum sie es scheisse finden. Und wenn ich denen meine Gründe nenne warum ich was net mag, gehts immer nur "Siehste das meine ich", "Das auch noch dazu"...

--

Dr. Death

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010
27.05.2001, 12:40
Prefect



Jaja, die Welt ist schlecht ;)

LePrau: Das ist ganz logisch dass sich die Brushes einer gemeinsamen Entity zerstückeln, da die ja zu einem BSP-Tree gehören und da dann entsprechend auch Backfaces entfernt werden usw.. alles ändere wäre ineffizient.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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011
27.05.2001, 19:02
Teranite



Zitat:
Demnächst kann man auch noch per Mausklick Maps via Zufallsgenerator erstellen? XD

So ein Tool gibt es schon länger irgendwo auf PlanetHl.
Es ist also bereits für das wohl aller n00bs gesorgt :)

--

Once there was a man called Dave but then he died.

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012
27.05.2001, 19:04
AlphaFox



mhh, ein env_laser zerscheidet schon die umgebung *G*

--

dummdidumm :)

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013
17.06.2001, 21:51
Raptor-tf



@AlphaFox wenn der damage wert 0 ist dann nicht =)

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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014
28.06.2001, 17:48
Megge



und nur wenn er ne breakable schneidet...

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015
28.06.2001, 17:58
Da Maakus



Hier hat auch keiner Sinn für Humor, ich fand den witz mit dem Laser goil =)

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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016
28.06.2001, 19:59
Megge



;) ich auch, mir war nur grad langweilig :D - der thread ist schon uralt :)

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