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Autor Beitrag
000
16.01.2002, 20:12
Lucky Mike



Hallo allerseits,

ich habe mal ne Grundlegende Frage zu Brushes. Und zwar hatte ich beim letzten mal immer "Mixed face content"-Error nachdem ich einen Brush erstellt habe.
Dabei habe ich eine Decke in ein Haus gebastelt welche eine Deckentextur hatte. Anschließend habe ich mit dem Texture-Application-Tool die oberseite mit einem Fußbodenbelag versehen, und schon hatte ich den Fehler.

Da in der FAQ beschrieben wird wie ich mit dem Texture-Ap.-Tool umgehe möchte ich jetzt gerne wissen warum das bei mir nicht funktioniert hat.

Was darf ich mit nem Brush machen, und was nicht ?

Danke schonmal

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001
16.01.2002, 21:03
wanttobelive



Servus
Grundsätzlich kannst jede Textur auf jedes Brush pappen.
Ob die Textur jetzt Boden oder Decke darstellt, ist egal.
Ich hab schlechte Erfahrungen gemacht wenn das Flag 'Face' aktiviert war. Guck mal ob das so ist und wenn dann Klick 'World' an.

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002
16.01.2002, 21:21
Flann



Du kannst zwar mehrere Texturen auf einem Brush anbringen, aber diese müssen alle von der gleichen Sorte sein. Unterschiedliche Sorten währen z.B. Solids und Water. Wenn du dich daran nicht hälst bekommst du das hier: "Mixed face content".

/edit
Schau dir deinen Kompilierauszug an. Dort werden die Brushes die Probleme verursachen und deren Texturen aufgeführt, zumindest wenn du Zhlt benutzt. Ich weiß jetzt nicht, ob die alten Compiler das auch tun - hab sie ewig schon nicht mehr benutzt.

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Dieser Beitrag wurde am 16.01.2002 um 21:26 von Flann bearbeitet.
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