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Autor Beitrag
000
11.12.2002, 13:49
Mellowax



Die Sichtweite in H-L und C-S ist ja beschränkt;
wieviele Einheiten sind das nochmal?
Kann man das auch raufsetzen oder so?
Oder dem vielleicht mit nem Nebelsprite entgegenwirken, dass sich immer in einer bestimmten Entfernung aufhält?
Das wär doch die Ideallösung.
Hab nämlich vor, einen 11600 Einheiten hohen Fernsehturm originalgetreu nachzubauen...

--

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001
11.12.2002, 14:02
Small_Player



viel spass mit den r_speeds aber die sichtweite kannste vertsellen...

unter MAP---->Map properies --->max view distance

oder sö ähnlich (habe lange ned mehr gemapt....ka obs 100%ig stimmt)

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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002
11.12.2002, 14:11
epidemic



o_O

Größenwahnsinnig?

Das Koordinaten kreuz ist nur 8192 (oso) Units groß.
Die einzige Möglichkeit wäre eine func_door oder func_train(wegen Beleuchtung) zu benutzen.

Aber sei mal ehrlich: Du glaubst doch nicht wirklich, das du das schaffst!
WarBeast hat's geschafft den Eifelturm zu bauen.
Er ist ein Gott.
(Wobei man noch dazu sagen muss, das er die map versaut hat indem er den Turm betretbar gemacht hat. Es hätte meine Lieblingsmap sein können - aber nööö...)

Aber ich glaube kaum das es sonst noch wer schaffen würde - geschweige denn jemand den niemand kennt und der damit höchstwahrscheinlich 0 Ahnung hat.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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003
11.12.2002, 14:16
Red Storm



ja - mit zuviel sichtweite isses leicht die map zu versauen - also aufpassen -

und alle hofften sie auf die neue engine...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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004
11.12.2002, 15:22
Opey



Zitat:
Small_Player postete
[i]viel spass mit den r_speeds aber die sichtweite kannste vertsellen...

Kleine Anmerkung hierzu.
Egal wie die Sichtweite ist, die speeds bleiben gleich.
Was der player durch die Sichtweite nicht sehen kann wird trotzdem berechnet.
Nicht das einer hier ein Hochaus mappt und die Sichtweite runterstellt weil er meint er könne dadurch speeds sparen.

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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005
11.12.2002, 15:34
mathe



weist du was die forensuche ist ?

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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006
11.12.2002, 22:22
epidemic



silver, aber wenn er nach der Vergrößerung der Sichtweite fragt, dann wird er wohl vorhaben auch dementsprechend groß zu bauen.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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007
12.12.2002, 01:21
Larry



@ Silver

Falsch,durch die Option -maxdistance bei Vis (?) (und natürlich den neuesten ZHLT kann man Vis auf grössere Distanz "kappen" also wirklich nur die angegebene Distanz berechnen. Das ganze sieht natürlich nur gut aus,wenn man auch noch Nebel o.ä. einbauen kann,weil ein abgeschnittener Horizont (schwarz) sieht ganz schön blöd aus.

PS: Ob die Option genau so heisst oder nur ähnlich,weiss ich nicht mehr genau,es funktioniert aber auf jeden Fall,ich habs schon probiert.

Muss mal suchen gehen....

edit:
Ich habs:

Zitat:
max vis distance

Maximum Distance Visibility (MDV) is a new feature that prevents leafs beyond a certain distance from being rendered (or even sent to the renderer at all). In conjunction with fog, it can become the ultimate catalyst when building and compiling large maps, especially those with open areas. However, due to the nature of the calculations, not all leaves beyond a certain distance are guaranteed to be prevented from being rendered; but those that are within the maximum distance are gauranteed to be rendered.

To use this feature, include the -maxdistance # parameter with your hlvis command line, where # is the maximum distance in units.

There is a small side effect when using the Maximum Distance feature. hlrad relies heavily on the visibility matrix to speed up lighting operations. As such, a normal rad of the map will result in ackward, "cut off" lighting. This problem is easily solved, however it requires that you use Adam Foster's special version of hlrad, which accomodates for the MDV lighting problem. (ed. Note: The version of hlrad included in this release is the aforementioned hlrad.) When you use the -maxdistance parameter, an extra file named <mapname>.vdt that contains the real visibility matrix (i.e without any MDV performed) will be created. Adam's hlrad will use this file to correctly light the map.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 12.12.2002 um 01:26 von Larry bearbeitet.
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008
12.12.2002, 09:44
Dein-Zahnarzt



11600 is tuh matsch. 8192 is das maximum. allerdings gibed da nochen trick wiede 4096 extra units krichst. ka wie der ging.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

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009
12.12.2002, 11:29
BetaSux



du *** der Fernsehturm ist Originalgetreu nicht 11600 sonder 14600 units gross ....

weil Gordon ist 74 units gross
und springt 44 units (mit Duckjump 48 units) hoch
und ein Meter in real sind 40 units ion Worldcraft ....

Der FernsehTurm ist 365 Meter hoch (jeden Tag im Jahr ein meter gewachsen)

somit ist 365 * 40 = 14600 units ....

viel spass und ja Small_Player hat recht mit seiner aussage ...
unter MAP---->Map properies --->max view distance
der standard wert müsst 4096 sein

--

!! Deutschlands Grösster Cannabis Junk !!
*** Risiko lohnt sich auch wenn du blutest :o) ***

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010
12.12.2002, 23:26
Mellowax



@BetaSux
Ich versteh Deine Rchnung nicht.
Woher weisst Du denn welchen Fernsehturm ich nachbauen will?

--

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011
12.12.2002, 23:41
epidemic



rofl

(mhmm, in letzter Zeit häuft sich diese Art von posts o_O
Ah, ich werd zum DAU!!1 *Capslock Taste überprüf*)

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