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000 04.08.2008, 13:06 Mappernewbi |
Hey Leute, Mfg -- |
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001 04.08.2008, 13:26 Herr Freimann |
Bau erstmal den Automaten, lege in den Ausgabeschacht die gewünschte Waffe, gib ihr einen Namen ("Waffe01"). Dann erstelle an der selben Stelle einen template_maker, der die Waffe als erstes Template eingetragen hat. Vor den Automaten kommt dann der Knopf (func_button), der als Output dem template_maker "ForceSpawn" feuert. -- |
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002 04.08.2008, 13:48 Mappernewbi |
Danke für die schnelle Antwort ;) Gruß -- |
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003 04.08.2008, 13:52 TomMe ![]() |
Korrigiere: Dann wie gesagt der func_button mit output "forcespawn" auf den "env_entity_maker". --Krieg' ich jetz nen Keks? "Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/ |
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004 04.08.2008, 14:06 Mappernewbi |
Danke ,es funktioniert! |
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005 04.08.2008, 19:23 PotKinRot |
Ist der env_entity_maker nicht eigentlich überflüssig? Man kann doch auch beim point_template mit "ForceSpawn" arbeiten. Oder ist beim env_entity_maker die Obergrenze der gleichzeitig existierenden Template-Instanzen größer? -- |
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006 04.08.2008, 20:08 Agamemnon-Hellmapper |
Den Maker kannste Triggern wie du lustig bist, das ist einer der Vorteile. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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