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Autor Beitrag
000
01.01.2009, 22:32
excitusz



Hallo Ihr :) Nach fast 6 Jahren Pause möchte ich wieder Mappen, damals hab ich mit unreal 1 Ed gemappt heute scheint der half life 2 genau richtig zu sein für mich, da aber die Fortgeschrittene Technik Probleme mit sich bringt muss ich einfach meine Blöde frage hier stellen , auch wenn Ihr mir aufn Kop dafür haut ^^

Damals bei Unreal 1 konnte man ja irgendwas machen , aufrgund der damaligen Grafik sah eigentlich fast alles gut aus, solange es nach was aussah ;>

Bei Half life 2 sieht es zwar sofort besser aus, egal was man macht, aber man möchte ja mit der Zeit gehen und eine Schöne Map erstellen (single playa)

Nun kommen wir endlich zu frage.

Wie fange Ich an xD ? Nein... Scherz bei Seite, Ich kann mit dem editor eig gut umgehen, mein Problem ist allerdings das ich immer daran verzweifel das ich ein Gefühl habe irgendwas falsch zu machen, vieleicht bin ich einfach zu Alt dafür...^^

beispiel: Ich mach zum testen und tranieren meine Wohnung und da beginnen die probleme, Ich weis nicht genau wie ich mit den brushes anfangen soll, soll ich zuerst ein viereck machen mit hohlraum und die wände dann einzelt einfügen oder soll ich ein brush viereck machen indem ich die gänge und räume mit Cave reinschneide, was ist effektiver und verbraucht wenig Ressurcen und bei welcher Technik geht es am schnellsten und ohne irgendwelche Fehler.

Dadurch das ich das nicht genau weis, passt irgendwie meistens von den dimensionen nix mehr so richtig, das licht strahlt entweder durch die Wände mit oder Ich bekomme probleme mit der Belegung der TExturen, die TExturen kann man ja auch nachträglich auf die BRushes richtig legen, aber wie gesagt will ich es möglichst einfach haben ohne das ich am ende jede Blöde Wand bearbeiten muss nachträglich,

Danke

Edit: Bei dem Registrieren hier fehlt das Bild für das Tier, ich musste 4 mal raten bis ich mich anmelden konnte :)

--


Dieser Beitrag wurde am 01.01.2009 um 22:34 von excitusz bearbeitet.
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001
01.01.2009, 23:22
Agamemnon-Hellmapper



NICHT Carven!

Fang am besten an, indem du aus 6 Brushes eine hohle Kiste baust. (Innenhöhe 128 ist okay)
Dann kannst du in diese Kiste weitere Wände einfügen oder du machst mit dem Cliptool ein Loch in die Wand und baust dann einfach an. Mach dir keine Sorge um die Außenflächen, die entfernt der Compiler automatisch. Aber nur dann, wenn der Level auch 'dicht' ist, also nicht leakt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
02.01.2009, 00:48
excitusz



Perfekt, Danke genau danach hab ich gesucht, nun klappt es genau so wie ich es mir erhofft habe das es so auch geht :)

--

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003
02.01.2009, 10:31
Ryu



wenn du anhaltspunkte für die größenverhältnisse brauchst, ist es auch ratsam du verwendest die platzhalter texturen aus half life 2

musst bissl suchen. die sind alle orange und fangen mit den buchstaben 'dev' an. da sind direkt auf der textur die dafür empfohlenen höhen drauf geschrieben. und da gibts eben welche für ne wand, ne tür, ne kiste, n geländer usw.

--

„Damn it!“ - Jack Bauer
Blog
EVEMiner

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004
02.01.2009, 12:43
Kloetengott



Das hier dürfte für dich auch relativ wichtig sein:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:dimensionen
Da steht drin wie gross und breit der Spieler im normalfall ist. Damit du auch Gänge baust wo Leute durchpassen :-)
Um Grössen abzuschätzen isses auch nicht falsch sich schon relativ früh ein info_player_Start (entity) in die Map zu setzen.
128 ist, wie Agamemnon schon gesagt hat, die durchschnittliche Höhe eines normalen Raumes. Die meisten Wandtexturen haben dementsprechend eine Höhe von 512 Pixeln (weil Texturen Standartmäßig in HL2 auf 0,25 gescaled werden. Also 512*512 Textur passt auf eine 128*128 Fläche im Hammer)

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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005
02.01.2009, 13:26
PotKinRot



Und immer in 2^x Dimensionen arbeiten (1,2,4,8,16...128...1024...). Verarbeiten Engine und Compiler am schnellsten.
(Immer heisst: So oft es geht. Man kann es sich auch mal leisten, nicht so zu arbeiten, das sollte aber immer die Ausnahme bleiben.)

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006
02.01.2009, 19:11
excitusz



Danke, diese Platzhalter Texturen sache, das währe meine nächste frage gewesen wie die heißen, hab sie nun gefunden, das ist ja viel besser als bei unreal ed 1
:D

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