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000 26.02.2003, 22:53 Daemon |
hi alle zusammen, ich habe hier ein problem, bin noch ziemlich am anfang (newbie) vom mapping und bräuchte mal euere hilfe und zwar habe ich mir ein haus mit einer tür gebaut nun habe ich das prob, das die tür sich nicht wie eine normale haustür öffnet sondern wie eine schiebe tür, würde aber gerne das sie sich nach innen und nach aussen öffnen läßt sobald ich sie berühre. wäre nett wenn mir da einer weiterhelfen könnte !!! cu Daemon -- |
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001 26.02.2003, 22:55 mathe |
dafür brauchst du das entity func_door_rotating... schau mal bei den tuts nach... --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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002 26.02.2003, 22:56 Daemon |
ups, das ging aber flott, auf jedenfall vielen herzlichen dank für die hilfe !!! werde mal bei den tuts vorbei schauen !!! cu Daemon -- |
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003 27.02.2003, 15:41 Daemon |
hi leude, ich bin es noch mal, habe noch eine frage zur tür und zwar habe ich mir das tut durchgelesen "rotierende türen" da soll man einen stab in die türangel erstellen. dann soll man ihm noch die textur "origin" geben, nur wo finde ich die textur origin ? wäre nett wenn mir da noch mal einer einen tipp geben könnte ! danke euch schon mal im voraus !!!! cu Daemon -- |
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004 27.02.2003, 15:47 THC|Pagan |
einfach nur im texture-browser filter: "origin" (ohne "") eingeben, eigentlich sollte die textur in der halflife.wad enthalten sein :P -- |
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005 27.02.2003, 16:47 Daemon |
ok, danke noch mal hat alles wunderbar geklappt, geht jetzt auf und zu :-) cu Daemon -- |
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