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Autor Beitrag
000
21.12.2001, 21:30
MurdoC



Also zwei Fragen!!!

1. kann mir jemand sagen wie der Engenier (das model) heisst aus hl standard, denn ich glaube das hab ich net und falls das der fall sein sollte wäre nett wenn mir jemand das model zuschickt!!!

2. wenn ich bei dem entity scripted_sequence bei idle_animation z.B. pondering eingebe kommt die animation nur einmal und da wollt ich fragen wie man das einstellt das das immer wieder kommt oder muss man da mit multimanager ne schleife basteln????

Ich hoffe ihr versteht die fragen

thx im voraus

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
-----------------------------
http://www.murdocs-world.de
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001
21.12.2001, 21:39
Jotzet



zu 1.= Weiß nimmer wie der heißt, aber musste mal im HL Ordner unter valve/models gucken, die models kannste mit HLMV öffenen, aber damit die da reinkriegts musste die pak0.pak datei entpacken, das geht mit Paxexploere, gibts unter files oder download auf der site hier.

zu 2.= Musste in den Flags Repeatable ankreuzen?
Wenns überhaupt so heist, kann grat net nachgucke, weil ich WC net insatlliert habe,a ebr mit bissle English grundwissen wiste es rausfinde.

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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002
22.12.2001, 11:08
MurdoC



zu 2. thx erstmal

zu1. hab ich gemacht und wirklich alle models angekuckt der war nicht dabei liegt das vieleicht daran das bei 1.1.0.8. der engenier net mehr dabei ist???

--

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003
22.12.2001, 14:00
nimdAClaeT



was ist eigentlich ein Engenier? Hab davon noch nie gehört.
Ist das nicht eine Kalsse aus TFC, dann wäre sie im HL\tfc\models-Ordner?

--

nimdAClaeT [nihm-dah-klät]
Die Entdeckung aus frühen Morgenstunden hat eine neue Adresse: http://nimdaclaet.de
Exercito artem parat.
Dum thewall.de[colosseum] stabit, Half-Life[Roma] stabit; dum Half-Life[Roma] stabit, mundus stabit.

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004
22.12.2001, 14:24
MrDagobert



Ich muss dich leider enteuschen.Du meinst sicherlich mit Engenier den soldier der einem die Türen aufschweissen kann oder? Wenn ja dann gibt es das model nur unter Opposing Force und ist in der pak file unter dem Namen hgrunt_torch.mdl sowie hgrunt_torch01.mdl und hgrunt_torch02.mdl zufinden. (die Namen mit dem 01 und 02 sind für die Animationen). Das bedeutet natürlich das du diesen soldier nur unter Opposing Force verwenden kannst und nicht in einem anderen Mod, außer du kannst ihn neue programieren, denn nur unter Opposing Force wurden seine Eigenschaften mit in den Programcode mit eingebaut. Wenn ich dir das Model trotz dem schicken soll melde dich.

--

Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
NEU http://www.blackthunder.org ALT http://www.operation-bt.de.vu

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005
22.12.2001, 14:28
Jotzet



Ne, ich glaub ich weiß wen er meint, den gibts in HL!!
Orangener Anzug, helm auf..
Und ich ahbe ihna uch schon Im HL models ordner gesehen, weiß nur nimemr wie er heißt..::((
Und anchgucken aknn ich nit, weil HL net installiert ist, gerade.

--

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006
22.12.2001, 19:01
MurdoC



also den mein ich (screen ist von poke 646)

und danke @ dagobert aber ich mein den aus hl und nicht aus opposing force!!!

--

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007
22.12.2001, 19:29
erazor



--> construction.mdl

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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008
22.12.2001, 21:31
Jotzet



jo egnau, die its es-

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009
23.12.2001, 10:21
MurdoC



kann mir die jemand bidde schicken zu mor-herold@t-online.de (ich weiss scheiss e-mail)

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010
23.12.2001, 14:20
Jotzet



ist doch im models ordner von HL.

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011
23.12.2001, 22:13
MurdoC



bei mir eben nicht ich hab alles abgesucht kann das damit zusammen hängen das ich die neuste version von hl habe???

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012
28.12.2001, 12:07
MurdoC



Also ich hab das mal ausprobiert mit repeatable aber das gedd net!!!

Ich wollte nen wissenschaftler machen der die anim "pondering" unendlich durchführt!!!

pls help me

--

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013
28.12.2001, 17:45
Flann



Es lassen sich nicht alle Animationen als Idle-Animation gebrauchen - "pondering" ist eine davon (ehrlich gesagt denke ich auch das es ziemlich dämlich aussehen würde diese Animation ständig zu wiederholen . . .).

Du kannst das aber umgehen.
Dazu brauchst du 2 scripted_sequences, einen Multimanager, ein trigger-Entity das die erste s_s auslöst und natürlich ein monster_scientist.

Die genauen Einstellungen mußt du dir selbst zusammen fummeln, ist aber nicht so schwer . . . :)

--

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014
28.12.2001, 20:03
MurdoC



und was ist mit wave warum geht die nicht???
einzeiln sieht die einfach dumm aus!!

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