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000 16.04.2006, 19:16 tkausl |
Hallo 1te Frage: |
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001 16.04.2006, 19:28 Baumpaul |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials Schau da bitte öfter mal rein bevor du was ins Forum reinpostest. Und hier für Faule die nich suchen wollen;) Wetter: Himmel: Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. |
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002 16.04.2006, 23:51 exxe |
du kanst auch merere func_precipitation in einander bauen, wenn du ne richtige sinnflut haben willst --bin immer auf der suche nach 3dfx Grafikkarten und merchandise. |
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003 17.04.2006, 00:39 tkausl |
hallo also als erstes: Standardmäßig wird der Nebel durch ein env_fog_controller gesteuert. Setze einfach fog enabled auf yes, fog blend auf yes (→ sieht ingame besser aus) genau das hab ich gemacht. hab jetzt ein grau eingestellt, aber es wird nur das weit entfernte damit eingefärbt, ich brauche aber Reellen Nebel! --Dieser Beitrag wurde am 17.04.2006 um 01:00 von tkausl bearbeitet. |
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004 17.04.2006, 09:07 exxe |
is der regen ein func_precipitation? --bin immer auf der suche nach 3dfx Grafikkarten und merchandise. |
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005 17.04.2006, 09:53 tkausl |
ne ^^ stand nicht im tutorial! |
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006 17.04.2006, 16:59 Adrian_Broher Admin |
Threads verschmolzen. tkausl: du brauchst nicht für jede Frage einen neuen Thread aufmachen. Besonders dann nicht, wenn das Thema fast das gleiche ist. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 17.04.2006 um 20:53 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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007 17.04.2006, 18:50 tkausl |
ok sorry: aber es ist trotzdem kein "nebel" da, sondern es wird nur das weit entfernte in der nebelfarbe eingefärbt! -- |
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008 18.04.2006, 01:36 Dopefish |
genau das ist der nebel... das Problem ist, dass der Nebel nicht die Skybox beeinflusst. Am besten sieht es aus, wenn du einen Sky machst, der dieselbe Farbe hat wie der Nebel. --Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 18.04.2006 um 01:36 von Dopefish bearbeitet. |
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