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000 09.08.2008, 12:04 Mappernewbi |
Hey Leute, MfG -- |
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001 09.08.2008, 12:12 Mitzle |
Du machst die Brushes zu einem func_wall (müssen alle einen parent haben) und hängst sie an ein func_rotate. --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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002 09.08.2008, 12:19 Richman Moderator |
O_o Warum nicht gleich die Brushes zu func_rotating machen? btw: Du kannst auch mehr als einen Brush zum gleichen Entity machen. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 09.08.2008 um 12:19 von Richman bearbeitet. |
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003 09.08.2008, 12:47 Mappernewbi |
Danke für die Antworten , @ Mitzle Also da mein Ventilator aus mehreren Brushes zusammen gesetzt ist muss ich alle zusammen makieren und dann zum func_wall oder was? MfG -- |
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004 09.08.2008, 13:26 Agamemnon-Hellmapper |
korrekt. Kannst wie gesagt auch gleich alle markieren und gleich zu func_rotating machen. Aber die Parent-Methode geht auch, ist in diesem Fall aber nicht zwingend nötig. Ich würd an deiner Stelle aber mal beides ausprobieren - für den Lerneffekt. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 09.08.2008 um 13:26 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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005 09.08.2008, 13:46 Mappernewbi |
Eine Frage hät ich da noch ^^ Undzwar wenn ich die Methode mit dem Parent machen ist InGame der Ventilator einfach weg.Da ist dann einfach nur die Wand . -- |
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006 09.08.2008, 14:02 Agamemnon-Hellmapper |
Dann hast du was falsch gemacht, oder du mappst für dieses drecks CS:S, wo 3/4 der Enginefunktionalität zum Teufel geht. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 09.08.2008, 15:07 Mappernewbi |
Ich mappe leider für dieses drecks CS:S^^ Aber trotzdem danke es geht ja jetzt ;) Dieser Beitrag wurde am 09.08.2008 um 15:07 von Mappernewbi bearbeitet. |
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008 09.08.2008, 18:13 Mitzle |
@Richman: Stimmt natürlich. Ich beschäftige mich leider sehr selten mit irgendwelchen rotierenden Sachen ;) --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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