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Autor Beitrag
000
12.10.2001, 14:21
Özcom



Also: Ich weiss zwar dass ich bei den texturen die mit "{" anfangen "RGB 255" usw. einstellen muss aber wenn ich die dann im spiel z.B. durch ein solches geländer schiessen will, ist da wo ich hingeschossen hab son Einschussloch obwohl da ja eigenlich michts sein sollte!!

was muss ich da also einstellen?

render mode = texutre oder solid?
FX Ammount = 1 oder 255 ??
FX Color [R G B] = 0 0 255 !!

kann mir jemand helfen?

danke

--

!.Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.!

-=!!nen dicken fuck auf r_speeds!!=-

--==<Özcom>==--

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001
12.10.2001, 14:58
Banana Joe



Also Penteho,

du machst deinen Zaun oder deine Wand mit der entsprechenden Textur,
dann das ganze als func_illusionary, render mode auf solid, fx amount auf 255.
Parallel zu deiner Mauer oder Zaun nochmal das gleiche bauen mit den gleichen abmassungen und dann nur noch eine Textur mit name CLIP drauflegen und fertig.

Greetings from Joe

--

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002
12.10.2001, 15:10
Özcom



so sieht das aus!
(wenn das mit dem hochladen funktioniert hat!)

--

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--==<Özcom>==--

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003
12.10.2001, 15:12
Özcom



so sieht das aus!
(wenn das mit dem hochladen funktioniert hat!)

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--==<Özcom>==--

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004
12.10.2001, 15:17
Özcom



gibts nich ne weniger umständliche variante??

--

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--==<Özcom>==--

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005
12.10.2001, 16:02
WareWolf



nein

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
12.10.2001, 21:07
Banana Joe



Was soll da Bitte umständlich sein? Noch einfacher und es kommt mir vor Diätkost!

Greetings from Joe

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007
17.10.2001, 16:37
Basiror



doch gibts muss man halt die dlls etwas umcoden

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Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen

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008
17.10.2001, 17:34
Deathstar



@özcom: 1.denk an die 56k'ler
2.Nimm kein tripod das dauert sau lang
3.eine niedrige kompression des bildes schadet nicht!

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