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000 12.10.2001, 14:21 Özcom |
Also: Ich weiss zwar dass ich bei den texturen die mit "{" anfangen "RGB 255" usw. einstellen muss aber wenn ich die dann im spiel z.B. durch ein solches geländer schiessen will, ist da wo ich hingeschossen hab son Einschussloch obwohl da ja eigenlich michts sein sollte!! was muss ich da also einstellen? render mode = texutre oder solid? kann mir jemand helfen? danke --!.Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.! -=!!nen dicken fuck auf r_speeds!!=- --==<Özcom>==--
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001 12.10.2001, 14:58 Banana Joe |
Also Penteho, du machst deinen Zaun oder deine Wand mit der entsprechenden Textur, Greetings from Joe -- |
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002 12.10.2001, 15:10 Özcom |
so sieht das aus! !.Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.! -=!!nen dicken fuck auf r_speeds!!=- --==<Özcom>==--
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003 12.10.2001, 15:12 Özcom |
so sieht das aus! !.Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.! -=!!nen dicken fuck auf r_speeds!!=- --==<Özcom>==--
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004 12.10.2001, 15:17 Özcom |
gibts nich ne weniger umständliche variante?? --!.Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.! -=!!nen dicken fuck auf r_speeds!!=- --==<Özcom>==--
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005 12.10.2001, 16:02 WareWolf |
nein --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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006 12.10.2001, 21:07 Banana Joe |
Was soll da Bitte umständlich sein? Noch einfacher und es kommt mir vor Diätkost! Greetings from Joe -- |
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007 17.10.2001, 16:37 Basiror |
doch gibts muss man halt die dlls etwas umcoden --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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008 17.10.2001, 17:34 Deathstar |
@özcom: 1.denk an die 56k'ler |
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