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Autor Beitrag
000
15.08.2006, 15:28
[DGS] The Punisher



Hi Leute,
ich wollte für meine CS Map so einen Stargate Ringteleporter (ich hoffe ihr schaut Stargate) bauen. Die Ringe(func_door) sind kein Problem, aber ich würde auch gerne diesen Lichteffekt haben wenn man teleportiert wird.
Habt ihr da ne Idee, wie ich das machen könnte?
Danke im Vorraus!
The Punisher

--

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001
15.08.2006, 15:38
Agamemnon-Hellmapper



Ich würd sagen, du machst mit Brushes mit der "Fade" oder "Fade2" Textur diese Lichtstrahlen selbst. Wenn du die mit ein paar Env_Render zur richtigen Zeit sichtbar, bzw. wieder unsichtbar machst, könntest du einen schönen Effekt bekommen.

(Nicht ganz so cool wie in Stargate, aber so, dass mans wiedererkennt)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
15.08.2006, 15:42
[DGS] The Punisher



Hey danke für die schnelle Antwort!
Ich schau mal ob ich das so hinkrich...
...wenn nich dann meld ich mich nochmal.

--

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003
15.08.2006, 15:49
[DGS] The Punisher



Sorry,
ich dachte ich krieg das allein hin 8),
aber ich verstehs doch nicht.
Wie genau funktioniert das mit den texturen und dem env_render?

--

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004
15.08.2006, 16:10
Agamemnon-Hellmapper



So eine Mischung aus
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:lichtkegel_mit_light_spot
und
http://www.thewall.de/content/half-life:entities:env_render

Du machst halt deinen Lichteffekt so wie er am Ende aussehen soll und gibst dem Func_Illusionary zunächst die Einstellungen
Rendermode: Texture
FX: 0

damit isses unsichtbar.

mit dem env_Render kannst du dann die Rendereinstellungen ingame per Trigger ändern. Zum Beispiel auf
Rendermode: Additive
FX: 200 (musst du schauen was gut aussieht)

anschließend mit einem zweiten env_Render wieder zurückstellen, wenn der Teleporter fertig is mit teleportieren.

Edit: Danke, da bin ich gespannt.

--

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Dieser Beitrag wurde am 15.08.2006 um 18:10 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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005
15.08.2006, 18:06
[DGS] The Punisher



Hey, vielen Dank!
Ich schätze so kieg ichs hin.
Stell ein Bild extra für dich rein, wenns fertig ist.

--

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006
15.08.2006, 20:36
Skuldoon



Den Ringteleporter gibts auch alf Prefab und der is sogar gut gelungen(sogar mit ner hostage-rescue-zone, wenn man die durchportelt^^)

http://www.sg15.de/de/stuff.shtml ist die Seite wo du den herkriegst und da sind auch noch andere brauchbare Sachen dabei.

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2006 um 20:37 von D3m0nhunt3r bearbeitet.
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007
16.08.2006, 12:36
Agamemnon-Hellmapper



Schaut nett aus, nur Lichteffekte kann ich bei den Ringen nicht entdecken, und um die gings ja ursprünglich...

--

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008
16.08.2006, 12:55
Jack ONeill



So wie ich das verstehe, willst du den "WurmlochEffekt" erhalten, wenn man Zwischen zwei Toren teleportiert wird (Wo auch dieser komische Sound kommt), richtig. Das würde ich eher so machen:
- Du baust das Tor so wie du gesagt hast.
- Du baust eine sich rotierende Röhre, die auf der Innenseite mit einer "scroll-Textur" texturiert ist. Das sieht dann, wenns klappt, aus, wie in einer Spirale.
- Als letztes noch einen trigger_push, der einen durch die Röhre pusht, dass man nicht selber laufen muss.

So würde ich das machen, aber ich seh schon, dass das mit der Textur schon ein Problem wird, weil ersteinmal haben ein Gewehr.
Die einzelnen Entities lassen sich in der EntityBibliothek nachlesen.

--

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009
16.08.2006, 13:02
Agamemnon-Hellmapper



No, Wrong.
Guess again Jack!

Edit:
Liest eigentlich irgendjemand mal genau?
Ringteleporter != Stargate

--

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Dieser Beitrag wurde am 16.08.2006 um 13:54 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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010
16.08.2006, 13:51
Water-Phoenix



wenn du vorhast auch diesen effekt hinzubekommen in dem man so fliegt und von lichtern umgeben ist, dann würd dich dir empfhelen einne raum zu bauen, in dem sich viele sich bewegende sprites befinden und ein weiterer teleporter in den du mit einem usichtbaren func train kommst der dich dann an den zielort beamt. so hast du das stargate, welches dich in den schwarzen raum beamt und dann den teleporter, der dich ans ziel bringt so kannst du diesen schänen flug effekt hinbekommen mit etwas übung und ideenreichtum. ich hoffe du weisst was ich meine

--

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011
16.08.2006, 14:13
Jack ONeill



Du hast es genauso wie ich verstanden. Er meint nicht das Stargate, sondern die RingTransporter.

Um Verwechslungen vorzubeugen !

--


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2006 um 14:14 von Jack ONeill bearbeitet.
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012
16.08.2006, 20:12
[DGS] The Punisher



Danke Commander,
ich hab jetzt einigermaßen gute EffeKte.

Aber überzeugt euch selbst...

http://www.gruene-steckdose.de.tp/ringtransporter.exe
(Selbstentpackendes Archiv: 1,5MB)

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013
16.08.2006, 21:56
Roman Cvijanovic



Kompliment is wirklich geil auch das stargate is einfach klasse aber den ringteleporter find ich erste klasse

kompliment

--

Devil never cry!
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014
17.08.2006, 00:51
Agamemnon-Hellmapper



Bissl langsam animiert noch, und im Hellen sieht der Lichteffekt auch nicht halb so gut aus wie in einem schummerigen Hatak, aber schon sehr schön.

Also mit Langsam mein ich halt subjektiv, dass der Transporter in der Serie ein wenig zügiger seine Arbeit macht.

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Dieser Beitrag wurde am 17.08.2006 um 00:53 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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015
17.08.2006, 16:46
[DGS] The Punisher



Das Problem mit dem Speed ist halt, dass wenn ich ihn schneller mache
(wie ich ihn schon hatte) dann passt das mit dem sound nicht mehr so ganz...
Aber danke für die Komplimente

--

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016
17.08.2006, 17:52
Agamemnon-Hellmapper



Die länge ist nicht das Problem... Mach die Einzelteile einfach so, dass sie sich schneller bewegen, aber dafür dann kleine Pausen, in denen sich nichts bewegt.
Zum Beispiel wenn die Ringe zum stehen gekommen sind, dass es vielleicht 4/10 sek dauert bis der Teleportereffekt kommt, und dass die Ringe nach dem Lichteffekt auch nochmal 4/10 sek warten, bevor sie sich wieder verziehen... oder halt eine Zeitspanne, sodass es am Ende passt.

(Ach und: Mach die Ringe vielleicht ein wenig schmaler...)

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017
17.08.2006, 19:01
[DGS] The Punisher



Hab jetzt die ringabstände geändert, aber die dicke find ich ok. Vllt sehen die Ringe oben dünner aus weil die Kanten abgerundet sind...
Außerdem hab ich eine Goa'uld Pyramide eingefügt, in welcher ein zweiter Teleporter und ein weiteres Stargate (ja das ist nicht ganz so logisch) reinkommt. Trotzdem sieht es etwas leer aus. Habt ihr noch ne Idee womit ich die Map etwas "häuslicher" einrichten kann.

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018
17.08.2006, 19:09
Agamemnon-Hellmapper



Ruinen!

Kein Planet ohne irgendwelche weitläufigen Ruinen...

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019
17.08.2006, 21:16
Jack ONeill



Kommt darauf an, wo sich der Großteil der Fights abspielen soll/wird. Outdoor ist immer so ne Sache mit der alten Engine ... Am besten relativ bergig gestalten, wo die Wege durch die Schluchten/Täler führen. Dann kann man wenigstens ein paar Hotspots einrichten, wie zum Beispiel Ruinen oder ein wirklich kleiner Wald. Anders wird es wohl nichts mit guten Außenarealen, ohne die r_speeds zu überlasten. Im Hatak selber ist es denke ich nicht so schwer, weil es da meistens runde Gänge sind, wo in der Mitte meistens ein oder mehrere Räume sind. Das sollte kein Problem werden.

--

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020
18.08.2006, 13:33
[DGS] The Punisher



Also die Map wird im großen und ganzen so außsehen (+ Einzelheiten):

Ja ich weiß, keine skybox,aber wass soll ich sonst machen?

--

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Dieser Beitrag wurde am 18.08.2006 um 13:35 von [DGS] The Punisher bearbeitet.
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021
18.08.2006, 14:18
Agamemnon-Hellmapper



Wenn du Kritik willst, mach besser einen Thread im Konzepterforum auf...

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022
07.09.2006, 16:29
Wallproo



vllt kennt ihr ja die map....bin zufällig darauf gestoßen. de_chaapaai heist sie und ist eine Nachbau einer Stargate-folge (kenne Stargate nur von Werbungen her).
Dort gibs einen erstaunlich schönen Teleporter. Hier die Screens:

http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=NDEwNg==

http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=NDEwNw==

http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=NDEwOA==

ich hoffe ich verstoße nicht gegen die Forenregel, alte Threads wieder auszugraben. Finde aber diese Map sehr helfend für das Projekt des Threaderstellers.

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 07.09.2006 um 16:32 von wallprOo bearbeitet.
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