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Autor Beitrag
000
28.10.2007, 21:12
messer



Grüseuch zusammen!!

Um die Leafaufteilung zu verbessern habe ich in meiner Map viele "kleinere" Teile zu func_details gemacht. Dadurch entsteht aber nun ein neues Problem. Es entstehen an den Schnittkanten von normalen Worldbrushes zu func_details Schattenprobleme.

Folgendes habe ich schon probiert:
* das Lightmapping verändert
* den Einfallwinkel des Lichts geändert
* func_wall, auch wenn eigentlich veraltet, aber zum testen eingesetzt
* Shadow Control eingefügt und an den Einfallwinkel des Lichtes angepasst

Keine der getesten Ansätze brachte eine Lösung.

Beispiele:
Hier sieht man unterhalb des Vorsprunges einen Schatten (auf dem World Brush), jedoch ist auf der Unterseite des Vorsprunges (func_detail) kein Schatten zu sehen. Diese Seite ist eigentlich normal bleuchtet.

Hier sieht man zusätzlich noch die Sonne. Das Problem ist eigentlich das gleiche wie beim ersten Bild.

Was gibts hier für Möglichkeiten das Problem zu umschiffen?
World brushes sind keine alternative da die Leafaufteilung dann sehr schlecht wird.

Grüße
m3ss3r

--

-> Jage nicht was du nicht töten kannst!
-> m3ss3r der seinen Namen nicht behalten durfte.

Zitat:
... Man glaubt es kaum:
Gibt es ein programm mit dem ich ganz einfach und simpel eine css map erstellen kann? also nich wie beim valve hammer editor wo mann jeden gegenstand selbst machen muss, sondern wo es schon vorgefertigte sachen gibt.


Dieser Beitrag wurde am 28.10.2007 um 21:28 von m3ss3r bearbeitet.
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001
28.10.2007, 22:26
Agamemnon-Hellmapper



Du hast nicht zufällig eine große Ebene vor der Mauer?

Würde ein Worldbrush das Problem denn beheben?

Und letztlich kannst du in diesem Fall auch ruhig einen Worldbrush machen, in deinem Fall macht das so gut wie keinen merklichen Unterschied.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
28.10.2007, 22:42
messer



Vor der Wand ist ein Displacement das etwa genauso breit ist wie die Wand hoch.

Ja, mach ich die func_details zu normalen World brushes sind die Schatten korrekt.

Wenn ich die Vorsprünge zu Worldbrushes mache ist es hald eine eher unschöne Lösung da ich dann ein Leaf bekomm das so breit is wie der Vorsprung über den Worldbrush übersteht.

--

-> Jage nicht was du nicht töten kannst!
-> m3ss3r der seinen Namen nicht behalten durfte.

Zitat:
... Man glaubt es kaum:
Gibt es ein programm mit dem ich ganz einfach und simpel eine css map erstellen kann? also nich wie beim valve hammer editor wo mann jeden gegenstand selbst machen muss, sondern wo es schon vorgefertigte sachen gibt.

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