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Autor Beitrag
000
19.03.2006, 11:20
telejunky



Hallo,

ich bin dabei meine Schule zu vermappen. Da habe ich jetzt aber beim kompilieren (ohne vis und rad) festgestellt, da so ein Fehler(?) erscheint:
Da es eine älteres save ist weiß ich nicht,was ich zuletzt gemacht habe und was demzufolge der fehler sein könnte.
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...

Ist das schlimm oder kann ich das ignorieren? Wie kommt so ein Fehler zustande?

hier mal ein bild zur map: http://home.arcor.de/telejunky/bilder/oben.jpg

Wie man sieht sind ganz schön viele fenster vorhanden. Wie kann ich den Fehler beseitigen? Hier das komplette Compilelog:

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\****\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\****\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\****\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_einstein_source2"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\****\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\****\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_einstein_source2.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing C:\Programme\Steam\SteamApps\****\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_einstein_source2.prt...done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_wasteland02*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_wasteland02rt"
Can't load skybox file skybox/sky_wasteland02 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (2) (1073545 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (2) (1073545 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 6075 texinfos to 3541
Reduced 41 texdatas to 40 (1700 bytes to 1431)
Writing C:\Programme\Steam\SteamApps\****\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_einstein_source2.bsp
26 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 3

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\****\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_einstein_source2.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\****\counter-strike source\cstrike\maps\de_einstein_source2.bsp"

Der Source Analyzer (zwar noch Testphase) findet nur den memory leak und sagt auch nichts zu dieser Sache...

Danke für eure Hilfe

mfg telejunky

--

ArmABASE.de Die Fanseite rund um Armed Assault, Operation Flashpoint 2 und dem Next Generation Game "Game 2" von Bohemia Interactive Studios

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001
19.03.2006, 12:12
Agamemnon-Hellmapper



Nimm eine andere Glastextur. Die Textur die du verwendet hast, ist eine Textur, die automatisch eingeblendet wird, wenn das Fenster zerbricht.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
19.03.2006, 17:44
telejunky



ja aber ich habe eigentlich über all die glas textur von office glass/offwndwb. aber anscheinedn hat sich irgendwo eine andere textur eingeschlichen. ist der fehler so schlimm oder kann ich ihn auch vernachlässigen?

mfg telejunky

edit. es gibt aber nicht zufällig nen option im vhe wo ich herausfinde, wo die textur is?!?

--

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003
19.03.2006, 17:49
Agamemnon-Hellmapper



ja, dafür gibts im Texture Application Tool den Button "Replace"

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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004
19.03.2006, 18:16
telejunky



mmh ich habe es probiert, aber auf der linken seite, des replacement tools (die texturen,die ich scho hab) gibs kein windowberak70b. dann habe ich das häkchen bei "only used textures" weggemacht, durch eine andere glas textur erstetzt und der fehler kommt immer noch...

mfg telejunky

--

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Dieser Beitrag wurde am 19.03.2006 um 18:19 von telejunky bearbeitet.
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005
20.03.2006, 11:58
Alatron



glass/offwndwb benutzt automatisch glass/glasswindowbreak070b. Versuch es einfach mal mit einer anderen Glastextur als glass/offwndwb.

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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