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Autor Beitrag
000
15.02.2003, 18:25
CybapunC



Hallo Leute,

ich habe hier ein ganz schlimmes problem, und hoffe, dass mir jemand
von euch dabei helfen kann und wird.

PROBLEM:
ich habe ein playermodel mit skeleton und zugehörigen animationen gemacht
(in max 5) und kompiliert...
als vorlage habe ich ein anderes playermodel, dass ich für das qc file und die animationen als referenz verwendet habe. ich habe also das qc file gelassen und alles andere selbst gemacht...

nun wenn ich das model im spiel in der 3rd person view teste (also mit
aussenkamera), ist die waffe 90° gedreht und hängt irgendwo in der luft...

habe bereits alles versucht (sowohl die position des attachments im qc file verändert, als auch am model in max) aber an der waffenposi ändert sich einfach gar nix...

FRAGE:
Wie ändere ich effektiv die waffenposi???

VIELEN DANKE AN ALLE,
DIE SICH DIE MÜHE MACHEN DAS WENIGSTENS MAL GELESEN ZU HABEN :)))

--

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001
16.02.2003, 16:34
mister_chantre



also, nur um das klarzustellen...du hast ein player model gemacht, und wenn du das im spiel von aussen ansiehst dann hängt die waffe die es in der hand hält um 90 grad gedreht dran? also das kann meiner meinung nach 2 ursachen haben:
1. der joint an der hand des player models is verdreht
2. der joint an der waffe is verdreht

also einfach mal versuchen den joint zu rotieren, dann müsste sich ne veränderung ergeben, einfach solange rumrotieren bis es stimmt (vorherige überlegungen helfen dabei sehr gut)

--

Wer im Glashaus sitzt, fällt selbst hinein...

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002
16.02.2003, 17:32
CybapunC



ja das hast du richtig verstanden...

aber die waffe hängt auch ca. 3m in der luft,
der bone des attachments ist ja in der hand...
und der ist auch an der richtigen stelle.
(hab auch schon versucht, mit der bewegung des pivots
was zu ändern, aber nichts...

mit dem alten model sieht alles richtig aus...
obwohl ich von dem alles übernommen hab...
das skeleton ist halt neu, aber richtig mit dem qc file verknüpft...
???

FREUE MICH ÜBER WEITERE ANREGUNGEN :)

--


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2003 um 17:36 von CybapunC bearbeitet.
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003
16.02.2003, 19:39
mister_chantre



hast du das waffenmodel selber gemacht? vielleicht solltest du das 3m weiter runter setzen...ich weiss das is nich die beste idee aber nen versuch wert...allerdings hängt es dann bei nem andern player-model vermutlich zu weit unten...

--

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004
16.02.2003, 21:11
CybapunC



das waffenmodel hat jemand anders gemacht...
genau, weil bei dem alten model passt ja alles.

--

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005
16.02.2003, 22:00
mister_chantre



huiuiui...da kann ich dir nich helfen glaub ich tut mir leid...hatte das problem noch nie...aber an deiner stelle würd ich einfach mit dem skeleton ein bissel herumspielen...weiss nich ob du das jetz schon gemacht hast, aber ich würd wirklich mal probiern die joints an der hand zu rotieren...

--

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