Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
16.10.2004, 21:11
gophill



hi ! :)

mein frage: ist es möglich sich über einen längeren zeitraum unter wasser aufzuhalten ohne dass einem die luft ausgeht und man auftauchen muss ?

meine bedingung:
ich will auf trigger_hurt mit negativen damage-werten verzichten, da die bösen (multiplayer) gegner dann ganz schön was zu tun haben um mich zu töten und man auch sonst mit 100 hp durch die gegend schwimmt.

selbst wenn ich den trigger_hurt (negativen) damage genau auf den damage des sauerstoffmangels beim ertrinken einstelle, dann stört immer noch das stoßen bzw. die ständige ruckartige screenbewegung, die man nunmal bekommt wenn man damage erleidet.

ich dachte auch vorübergehend die lösung beim trigger_hurt damagetype = drunkrecover gefunden zu haben. dem war aber nicht so. :/

ich will o² nachschub unter wasser ! ohne coden, mag ja hldm so sehr ! :D

ich will o² nachschub unter wasser !

--

VIII

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
16.10.2004, 23:25
WareWolf



wie wärs mit dem guten, alten item_airtank?
für sowas ist er ja da :)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
17.10.2004, 14:02
gophill



oh, ja. tatsächlich.

danke ! ich dachte ich kenne alle entities ... :)

denke item_airtank dürfte ein wenig weiterhelfen. man bekommt für ca. weitere 10 sekunden o², und dass item_airtank braucht 30 sekunden um sich selber wieder aufzuladen.
schade, dass man die werte nicht selber bestimmen kann.

danke nochmal.

--

VIII

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche