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Autor Beitrag
000
18.06.2007, 20:00
Knutsen



hoi :)

bin neu in der szene und möchte gerade meine erste map bauen, soll eine kz map werden mit blöcken und auch anderen sachen!

jetzt habe ich aber schon probleme, den start timer correct einzufügen und ich weiß nicht mehr weiter!

habe den counter aus der timecounter.rmf kopiert aber es schaut nicht so aus wie in den anderen maps
hier habt ihr mal ein bild davon ingame -> [url=http://img529.imageshack.us/my.php?image=counterkg2.jpg][img=http://img529.imageshack.us/img529/8391/counterkg2.th.jpg][/url]

desweiteren habe ich immer leak fehler, und ich kann mir echt nicht erklären, wo dieser fehler dran liegen soll

##### FEHLER #####
SolidBSP [hull 0] 167 (0.02 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ ( 296, 38,-141)
##### FEHLER #####

wenn ich das licht dort entferne, ist info_player_start dran, obwohl diese in der map sind, und alle korrekt funktionieren! die buyzone hab ich 3/4 hoch gesetzt, ist also noch der kopf des ct spawn´s zu sehen, kann es daran liegen?

das licht hat folgende einstellungen:
name: licht1
brightnes: 0 135 244 200

mehr nicht

der raum in dem das licht ist, ist nicht komplett zu, eine art ausgang ist da, welcher offen ist und auch gleich nach aussen geht, also ein sky-brush erreicht das licht, ist das schlecht?

ich hoff mir kann jemand helfen :P :)

gruß

--

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001
18.06.2007, 20:06
Pyro Phoenix



SuFu -> LEAK

--

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002
18.06.2007, 20:33
Knutsen



:P

sry, hab ich ganz vergessen, hab was gefunden, tut für hl2, hat bei mir aber auch funktioniert! danke :P

aber das hat ja auch nichts mit dem counter problem zu tun, weißt du da auch rat?

und noch eine kleine frage und zwar kommt das im log

brush 132 - mixed textrures

wie find ich jetzt raus, welcher brush der brush 132 ist?

--

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003
18.06.2007, 20:42
Vinny



Was kommt denn wenn du "Check for Problems" machst? (Alt+P)

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004
18.06.2007, 21:49
Knutsen



in der liste ist ein fehler/problem
Unmatched 'target' field (counter_start)
unten bei details steht:
This object has a 'target' value that isn't matched by a 'targetname' value in another object.

sonst nichts

--

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005
18.06.2007, 22:15
AlexS



Braucht der Counter nach dem Tut ein Target?

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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006
19.06.2007, 01:32
QmS



hast du vielleicht wasser- oder skybrushes in deiner map, die jeweils nur auf einem face die sky oder wassertextur haben?

wegen dem brush: Map -> Go to brush number

--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2007 um 01:35 von QmS bearbeitet.
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007
19.06.2007, 17:30
Knutsen



alexS
ich hab kein tut gelesen, einfach nur mal angefangen die map zu bauen und den timer eben aus der rmf einzufügen, sonst hab ich da noch nix gemacht
aber irgendwie funktionieren ja nicht mal die texturen auf dem schildbrush und auf dem counter selber, wie auf dem bild!
http://img529.imageshack.us/my.php?image=counterkg2.jpg

ich les mir mal das tut durch ;) danke für den tipp

qms
danke dafür, hab den fehler gefunden :) bin halb verzweifelt ^^

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008
19.06.2007, 18:03
Knutsen



alexS
das tut auf dieser seite lässt kein wort darüber fallen, ob der counter ein target braucht, aber da ich noch ziemlich neu bin im mappen, weiß ich auch noch nicht wirklich wozu ein target gut ist und ob der counter das braucht :P

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009
19.06.2007, 18:12
kindra_riegel



http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials

fang ganz oben an, dann wird dat schon...

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010
19.06.2007, 21:28
Knutsen



;) die idee hatte ich auch schon, aber dafür hab ich im mom keine nerven und leider auch keine zeit!

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011
19.06.2007, 23:46
Wallproo



Tja, wenn du aber Zeit zum mappen hast, dann ist das ne falsche Reihenfolge.
Aber okay. Wenn du meinst, dass du ohne Tuts durchlesen, und ohne Nachfragen hier es schaffst (!)....

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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012
23.06.2007, 11:26
Knutsen



ich habe jetzt bei mir die pointfiles geladen aber irgendwie gehen die linien in der mitte des sky-brushes durch, was ich nich verstehen kann

irgendwie gehen die linien immer durch brushes durch anstatt an den kanten dazwischen :(

http://img187.imageshack.us/img187/858/image44ky8.jpg

kann mir da jemand irgendwie tipps geben wie man sowas beheben kann?
habe die sky-wand doppelt gebaut aber dort ist angeblich immer noch ein leak :(

--

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