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Autor Beitrag
000
11.11.2001, 23:13
Tschieses



Hi Leute,
was muß ich in meinen Code einfügen, um folgendes Entity zu erstellen ? :

Es soll im Prinzip eine Kopie des env_beam sein, nur mit folgenden Änderungen.

- Der Name soll überall gleich und nicht in WC editierbar sein.
- Die Beamfarbe soll auf 255 0 0 voreingestellt sein.
- Der Flag 'Start on' sollte immer aus sein und nicht in WC änderbar sein.
- Die Helligkeit soll auf 150 voreingestellt sein.
- Life soll auf 0 stehen und nicht unter WC änderbar sein.

Könnt ihr mir bitte bitte helfen ? :(
*fleh*

--

theDigiTales - GamedevelopmentSupport


Dieser Beitrag wurde am 11.11.2001 um 23:14 von Tschieses bearbeitet.
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001
12.11.2001, 07:33
hausi



1. Möglichkeit
Mach doch einfach ein neues Entity, welches dann das Tent aufruft.
2. Möglichkeit (unschön)
In der FGD das Teil kopieren und dann die Werte ändern. Dann hast du es zwei mal, kannst es aber nicht umbenennen.
3. Möglichkeit
Gesammten Code suchen (Steht glaubs in der world.cpp) und den kopieren / abändern. (Solltest du alleine schaffen, ist ja nicht schwer)

--

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002
12.11.2001, 07:58
Tschieses



Thx, aber könntest du Möglichkeit 1 nochmal genauer erklären ?
Danke

--

theDigiTales - GamedevelopmentSupport

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003
12.11.2001, 08:45
hausi



Hmmm... Hab wohl nicht so viel überlegt. Ist eigentlich das selbe wie 3.
[Edit]
Achja. Der Name ist in WC immer Editierbar. Aber du kannst den Namen einfach weglassen (im Code). So dass man, wenn man ein Entity triggert alle anderen auch getriggert werden.

--


Dieser Beitrag wurde am 12.11.2001 um 08:46 von Superhausi bearbeitet.
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