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000 23.09.2005, 12:09 nubmapper |
Frage is ob man die Maps,die ein anderer gemacht hat irgentwie bearbeiten kann? zB:dust_pcg oder dust_1/_2 -- |
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001 23.09.2005, 12:24 DonBarcal |
Antwort is ja. Guckst du: Unter Decompiler für HL2: Allerdings ist decompilen so eine Sache. Kannst es ja mal probieren und staunen, was dabei raus kommt. --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
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002 23.09.2005, 12:49 nubmapper |
hm scheint kompliziert zu sein-aber ich werds mal machen- |
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003 23.09.2005, 15:48 nubmapper |
Danke nochmal für die Info-funktioniert 1-a:) Aber nochmal ne Frage an alle: Oder werde die gar nich mit Hammer angefertigt??? |
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004 23.09.2005, 17:59 Sir_Killalot |
die sind gepackt in den gcf files. öffnen kannst die mit GCFScape -- |
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005 24.09.2005, 16:49 nubmapper |
? kannst du mir bitte den genauen weg (also stem/steamapps/bla/bla/bla) sagen? -- |
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006 24.09.2005, 19:20 nubmapper |
Dann hätte ich noch eine Frage:kann man teile aus 1.6 nach 2.0 kopieren? weil cih suche ein Teil,des bei dust 2 bei coundition zero immer da war;ein halbkreisrunder teppich der als "dach" ueber dem boden an der wand hing-mit 2 stangen links und rechts befestigt. hab shon selber versucht sowas zu machen,aber warum wohl schreibe ich des jetz? :) _________________________ |
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007 24.09.2005, 19:44 DonBarcal |
Würde mit einem Model besser aussehen, ist aber auch so machbar. Hast du es schon mal mit dem Arch-Tool probiert? Da kannst du dieses "Durchhängen" ganz einfach realisieren. Vorne dann das Überstehende abclippen und mit einem senkrechten Brush über das Gestänge "hängen". "Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." Dieser Beitrag wurde am 24.09.2005 um 19:45 von DonBarcal bearbeitet. |
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008 24.09.2005, 20:09 nubmapper |
hihi---schau mal meinen namen an--- was is genau das arschtool? (omg -.-) -- |
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