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Autor Beitrag
000
18.11.2005, 20:22
noclaninside



Hi , habe da mal ne Frage :) ..

Ich bin schon so weit das ich ne map so weit habe ..

In der Map habe ich nun Türme und unten wasser nun wenn man herrunter fällt stirbt man aber man soll nicht sterben auch kein HP verliehren wie kann ich das einstellen das man nicht stirb wenn man herrunter fält ?

thx

--

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001
18.11.2005, 20:39
Chumper



Ich meine das kommt darauf an wie tief das Wasser ist, es sollte schon bis zur Hüfte reichen...
(nicht schimpfen wenns falsch ist)

--

Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben!

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002
18.11.2005, 20:43
noclaninside



Hmm kann mir nicht vorstellen das es daran liegt denn wenn ihr mir andere maps anschaue sehe ich auhc das dies nicht so tief ist und wenn man da rein fällt passiert auch nix ??

--

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003
19.11.2005, 01:27
Andy



Fängt die Wassertextur mit "!" an und ist ein func_water?
Eigentlich ist es egal wie hoch das Wasser ist.

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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004
20.11.2005, 10:56
Herr Freimann



auf jeden fall ist es egal, wie hoch das wasser ist (siehe aim_crazyjump). Ich hatte das problem kürzlich auch , also such in der textrenauswahl nach "!", dann müssten alle wassertexturen angezeigt werden. func_water musst du dann keines mehr bauen, weil es in den ! schon mit eingeschlossen ist.

hoffe das hilft

--

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005
20.11.2005, 18:16
noclaninside



Hi , also ich habe nun !waterblue genommen und unter der !waterblue texture habe ich als Boden subwaywall genommen und wenn ich nun von einem Turm runter springe sterbe ich denoch habe auch schon func_water benutzt aber denoch sterbe ich es geht nur wenn ich das wasser tiefer mache..

Ich muß da irgendwie einen fehler haben nur welcher ????

Muß ich da ne Flag setzen bei func_water ????

--


Dieser Beitrag wurde am 20.11.2005 um 18:18 von noclaninside bearbeitet.
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006
20.11.2005, 21:37
GlowWorm



IIRC brauchst du ~4 Units Wasser. Eine Unit langt definitiv nicht.

--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

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007
20.11.2005, 22:06
noclaninside



Hmm sry aber ich verstehe nicht was du damit meinst ????

--

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008
20.11.2005, 22:23
Dopefish



das wasser muss mindestens ~4 units hoch sein...

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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009
20.11.2005, 22:35
noclaninside



Das ist ist ja auch sogar mehr als 4 aber denoch geht es nicht ??

Und was ist mit IIRC gemeint ?

--

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010
21.11.2005, 08:55
GlowWorm



Zitat:
noclaninside postete
Das ist ist ja auch sogar mehr als 4 aber denoch geht es nicht ??
Dann stimmt etwas mit deinem Wasser nicht. Liegt der Brush auf dem Boden auf? Hat er eine Wassertextur? Ist er solid, func_water oder func_illusionary mit content=water?
Zitat:
Und was ist mit IIRC gemeint ?
IIRC = If I remember correctly

--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

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011
21.11.2005, 16:12
noclaninside



Also das wasser hat abstand zum Boden .. ist ja ein !c2a5 also schon ne Wasser Texture ... Ist auf func_water ..

kann es sein das ich das wasser direkt auf den Boden haben muß ?

--

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012
21.11.2005, 16:32
Richman
Moderator


Du hast ja einen Wasserbrush, dessen Volumen das Volumen des Wasser darstellt. Also muss die Unterseite dieses Brushes auch bis mindestens zum Boden gehen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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013
21.11.2005, 16:33
noclaninside



Ahh alles kloar :) .. Nun geht es auch :) ... Besten dankkkk ...

--

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