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000 17.12.2006, 12:39 Gravok |
Darf man das wirklich machen, oder erzeugt der dann invalid Brushes ? Sind das net mehrere ge"group"te Brushes ? Grüße Gravok --23 - Nichts ist so wie es scheint |
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001 17.12.2006, 12:55 Sir_Killalot |
Das ist ein Invalid und nein, es ist ein Brush. -- |
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002 17.12.2006, 13:42 Richman Moderator |
Der Brush wird in den meisten Fällen von den Compilern etwas zurecht gerückt, d.h. du kannst nicht erwarten, dass deine Kugel ingame genau gleich wie im Editor aussieht. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 17.12.2006, 18:13 Gravok |
Ich könnte schwören das ich solche Gebilde schon geungroupted, und dann einzelne Brushstücke rausgelöscht habe ( also zumindest beim bogen hab ichs zu 100% schon gemacht ). Kann's leider gerade net testen, da ich auf dem Rechner hier kein Steam drauf hab. Vielen Dank für eure Antworten --23 - Nichts ist so wie es scheint Dieser Beitrag wurde am 17.12.2006 um 18:13 von Gravok bearbeitet. |
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004 17.12.2006, 18:33 Richman Moderator |
Diese Erfahrung wirst du mit einem Arch gemacht haben. Da dieses gebilde konkav ist, besteht es aus mehreren Brushes (welche du natürlich ungroupen und einzeln löschen kannst). Eine einfach Kugel jedoch, hat eine konvexe Form und kann deshalb auch als nur ein Brush erstellt werden. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 17.12.2006, 21:06 VoodooFan |
Das Kugeltool ist fürn Arsch, einmal ne Kugel damit erstellt, stürzt Hammer bei mir nach ein paar Minuten ab. Außerdem sind die Kugeln extrem hässlich, besser sehen sie mit der Dreiecksmethode aus und auch nur mit dieser sürzt mein Hammer nicht ab. --da voo |
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006 20.01.2007, 14:42 speziCola |
man nutzt sowieso dafür models... das ist eigentlich total veraltet und überholt... --spezi|Clan | QRT |
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007 21.01.2007, 13:45 Agamemnon-Hellmapper |
Man kann auch einen Würfel machen, alle 6 Seiten zu einem Displacement und dann Subdivide. Nachteil: kann nicht zu einem Entity gemacht werden Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 21.01.2007, 14:23 Richman Moderator |
Aber was ist schon eine Kugel die sich nicht bewegt. ;) Dafür könnte man das selbe Prinzip für eine einfache Hohlkugel verwenden, die man als 3D-Sky benutzen könnte. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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009 09.12.2007, 15:06 iconoclast |
Man benutzt eine Hohlkugel als 3D-Sky? Echt? -- |
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010 09.12.2007, 16:25 McScore |
Nein. Lieber nicht. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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011 09.12.2007, 17:18 Richman Moderator |
Könnte heisst, es wäre möglich, aber nicht nötig. Je nach Setting in welchem die Map angesiedelt ist. Für bestimmte Sci-Fi Maps kann eine Hohlkugel mit passenden Texturen durchaus stimmig sein. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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