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Autor Beitrag
000
17.12.2006, 12:39
Gravok



Zitat:
Einleitung:
Das Konstruieren einer Kugel ist - im Gegensatz zu den älteren Hammer und Worldcraft Versionen - mit dem Hammer v4 ein leichtes. Während man mit dem Editor früher mühsam eine Kugel mit dem Vertextool zusammenschustern musste reichen Heute bereits 3 Klicks bis zur Kugel.
Darf man das wirklich machen, oder erzeugt der dann invalid Brushes ?

Zitat:
Schlusswort:
Anders als mit der alten Methode besteht jetzt diese Kugel nur noch aus einem einzigen Brush.
Sind das net mehrere ge"group"te Brushes ?

Grüße Gravok

--

23 - Nichts ist so wie es scheint

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001
17.12.2006, 12:55
Sir_Killalot



Das ist ein Invalid und nein, es ist ein Brush.

--

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002
17.12.2006, 13:42
Richman
Moderator


Der Brush wird in den meisten Fällen von den Compilern etwas zurecht gerückt, d.h. du kannst nicht erwarten, dass deine Kugel ingame genau gleich wie im Editor aussieht.
Ausserdem solltest du den Kugelbrush nur als Entity verwenden. Die Compiler mit einer Licht- und Sichtbarkeitsberechnung der Kugel zu belasten, wäre eine Zumutung.

--

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003
17.12.2006, 18:13
Gravok



Ich könnte schwören das ich solche Gebilde schon geungroupted, und dann einzelne Brushstücke rausgelöscht habe ( also zumindest beim bogen hab ichs zu 100% schon gemacht ). Kann's leider gerade net testen, da ich auf dem Rechner hier kein Steam drauf hab.

Vielen Dank für eure Antworten

--

23 - Nichts ist so wie es scheint


Dieser Beitrag wurde am 17.12.2006 um 18:13 von Gravok bearbeitet.
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004
17.12.2006, 18:33
Richman
Moderator


Diese Erfahrung wirst du mit einem Arch gemacht haben. Da dieses gebilde konkav ist, besteht es aus mehreren Brushes (welche du natürlich ungroupen und einzeln löschen kannst).

Eine einfach Kugel jedoch, hat eine konvexe Form und kann deshalb auch als nur ein Brush erstellt werden.
Pass aber mit den Seitflächen der Kugel auf! Es gibt afaik ein Limit, wieviele Flächen ein Brush haben darf.

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005
17.12.2006, 21:06
VoodooFan



Das Kugeltool ist fürn Arsch, einmal ne Kugel damit erstellt, stürzt Hammer bei mir nach ein paar Minuten ab. Außerdem sind die Kugeln extrem hässlich, besser sehen sie mit der Dreiecksmethode aus und auch nur mit dieser sürzt mein Hammer nicht ab.

--

da voo

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006
20.01.2007, 14:42
speziCola



man nutzt sowieso dafür models... das ist eigentlich total veraltet und überholt...

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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007
21.01.2007, 13:45
Agamemnon-Hellmapper



Man kann auch einen Würfel machen, alle 6 Seiten zu einem Displacement und dann Subdivide.

Nachteil: kann nicht zu einem Entity gemacht werden
Vorteil: ist auch nicht nötig, da Displacements ja ohnehin aus Vis rausfallen.
Nochn Vorteil: einfacher Texturierbar, da nachwievor nur 6 Flächen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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008
21.01.2007, 14:23
Richman
Moderator


Aber was ist schon eine Kugel die sich nicht bewegt. ;)

Dafür könnte man das selbe Prinzip für eine einfache Hohlkugel verwenden, die man als 3D-Sky benutzen könnte.

--

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009
09.12.2007, 15:06
iconoclast



Zitat:
Richman postete
Aber was ist schon eine Kugel die sich nicht bewegt. ;)

Dafür könnte man das selbe Prinzip für eine einfache Hohlkugel verwenden, die man als 3D-Sky benutzen könnte.

Man benutzt eine Hohlkugel als 3D-Sky? Echt?

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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010
09.12.2007, 16:25
McScore



Nein. Lieber nicht.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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011
09.12.2007, 17:18
Richman
Moderator


Zitat:
Richman postete
Dafür könnte man das selbe Prinzip für eine einfache Hohlkugel verwenden, die man als 3D-Sky benutzen könnte.
Könnte heisst, es wäre möglich, aber nicht nötig. Je nach Setting in welchem die Map angesiedelt ist. Für bestimmte Sci-Fi Maps kann eine Hohlkugel mit passenden Texturen durchaus stimmig sein.

--

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