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000 05.05.2005, 16:37 Gaveman |
ICh hab ne frage : kann man von Glas oder Holz-splittern die durch die gegend geschleudert werden verletzt oder getötet werden??????? -- |
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001 05.05.2005, 16:39 Primzahl |
Nein, da das Debris nicht mit dem Player kollidiert. Mit Models oder Brushes geht das. Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 05.05.2005 um 16:46 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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002 05.05.2005, 18:07 nepo |
Also ich entschuldige mich gleich dafür. Ich habs im gefühl das ich im falschen Forum bin. Ich hatte mal vor kurzen Half Life2 bisschen gespielt und ist nicht schlecht das spiel. Die Musik wo da drin verwendet wurde ist der Hammer. Nur leider sehr wennig eingesetzt. Ich hab mich mal bisschen mit dem Hammer Editor auseinander gesetzt und heut schon die ganze Zeit versucht wie ich die Musik anhören kann. Ich versuch mich demnächste auch mal mit dem einzuarbeiten. Und für ne geniale map gehört auch Musik. Also meine frage an euch. Kann mir jemand erklären wie ich die "HL²" musik einfüge und anhören kann? Danke im vorraus. -- |
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003 05.05.2005, 19:36 C-Striker |
ambient_generic und dann den richtigen sound auswählen. --"Gott ist im Regen!" |
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004 07.05.2005, 07:38 nepo |
Danke erstmal. Nur das nächste Problem ist. Die Musik ist sicher unter song... versteckt. Leider kann man die jetzt da nicht probehören. Ich hab also z.B. song10 angeklickt und das häckchen bei autoplay sound. Und nochmal auf Preview. Aber man hört nichts. Hat da wer ne lösung? -- |
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005 07.05.2005, 09:54 C-Striker |
hmm du kannst dir ja auch mal eine der sdk maps anschaun wie die das dort in hl2 gemacht haben. --"Gott ist im Regen!" |
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006 07.05.2005, 10:21 gosuke |
einfach mit gcfscape den ganzen soundkram entpacken un d gemütlich in winamp auswählen :) -- |
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007 07.05.2005, 22:45 nepo |
Hey danke für den Tipp mit gcfscape. Man lernt nie aus. Kann jetzt mal endlich in die Musik rein hören :D -- |
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