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Autor Beitrag
000
05.05.2005, 16:37
Gaveman



ICh hab ne frage : kann man von Glas oder Holz-splittern die durch die gegend geschleudert werden verletzt oder getötet werden???????

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001
05.05.2005, 16:39
Primzahl



Nein, da das Debris nicht mit dem Player kollidiert.

Mit Models oder Brushes geht das.
Man könnte z.B. einen Schrank mit vordefinierten Bruchstellen aus func_physbox'en bauen, etc.
Aber das automatisch erzeugte Debris einer Glasscheibe ist harmlos.

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Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 05.05.2005 um 16:46 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
05.05.2005, 18:07
nepo



Also ich entschuldige mich gleich dafür. Ich habs im gefühl das ich im falschen Forum bin.

Ich hatte mal vor kurzen Half Life2 bisschen gespielt und ist nicht schlecht das spiel. Die Musik wo da drin verwendet wurde ist der Hammer. Nur leider sehr wennig eingesetzt. Ich hab mich mal bisschen mit dem Hammer Editor auseinander gesetzt und heut schon die ganze Zeit versucht wie ich die Musik anhören kann.

Ich versuch mich demnächste auch mal mit dem einzuarbeiten. Und für ne geniale map gehört auch Musik. Also meine frage an euch. Kann mir jemand erklären wie ich die "HL²" musik einfüge und anhören kann?

Danke im vorraus.

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003
05.05.2005, 19:36
C-Striker



ambient_generic und dann den richtigen sound auswählen.

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"Gott ist im Regen!"

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004
07.05.2005, 07:38
nepo



Danke erstmal. Nur das nächste Problem ist.

Die Musik ist sicher unter song... versteckt. Leider kann man die jetzt da nicht probehören. Ich hab also z.B. song10 angeklickt und das häckchen bei autoplay sound. Und nochmal auf Preview. Aber man hört nichts. Hat da wer ne lösung?

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005
07.05.2005, 09:54
C-Striker



hmm du kannst dir ja auch mal eine der sdk maps anschaun wie die das dort in hl2 gemacht haben.

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"Gott ist im Regen!"

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006
07.05.2005, 10:21
gosuke



einfach mit gcfscape den ganzen soundkram entpacken un d gemütlich in winamp auswählen :)

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007
07.05.2005, 22:45
nepo



Hey danke für den Tipp mit gcfscape. Man lernt nie aus. Kann jetzt mal endlich in die Musik rein hören :D

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