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24.10.2007, 22:53
messer
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Guten Abend zusammen!
Ich bekommen beim starten einer selbstgebauten Map den Fehler in der Console:
Attemped to create unknown entity type unused (?] 15! NULL Ent in UITL_PrecacheOther
Hat jemand eine Idee wo solche Fehlermeldungen herkommen?
Im compile Log sieht für mich alles normal aus. Eine Suche im vmf File nach evtl. Entity-Einträgen die Hammer nicht mehr einlesen kann hat nichts ergeben.
Loading U:\MapsSource\compile\warenladen.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides... Merged 176 detail faces...done (1) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing U:\MapsSource\compile\warenladen.prt...done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/tides*.vmt Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/tidesrt" Can't load skybox file skybox/tides to build the default cubemap! Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (0) (176427 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Compacting texture/material tables... Reduced 865 texinfos to 542 Reduced 36 texdatas to 31 (1025 bytes to 788) Writing U:\MapsSource\compile\warenladen.bsp 5 seconds elapsed
2 threads reading u:\mapssource\compile\warenladen.bsp reading u:\mapssource\compile\warenladen.prt 192 portalclusters 729 numportals 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 17 visible clusters (0.00%) Total clusters visible: 27765 Average clusters visible: 144 Building PAS... Average clusters audible: 184 visdatasize:10670 compressed from 9216 writing u:\mapssource\compile\warenladen.bsp 9 seconds elapsed
[Reading texlights from 'lights.rad'] [1 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading u:\mapssource\compile\warenladen.bsp 1722 faces 185887 square feet [26767842.00 square inches] 76 displacements 78698 square feet [11332557.00 square inches] 1722 patches before subdivision 24384 patches after subdivision 14 direct lights 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10transfers 1913900, max 492 transfer lists: 14.6 megs 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #1 added RGB(332208, 342348, 242039) 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #2 added RGB(49232, 46131, 23873) 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #3 added RGB(9520, 8497, 3644) 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #4 added RGB(1884, 1571, 524) 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #5 added RGB(460, 375, 110) 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #6 added RGB(105, 81, 19) 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #7 added RGB(28, 21, 4) 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #8 added RGB(7, 5, 1) 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #9 added RGB(2, 1, 0) 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #10 added RGB(0, 0, 0) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0138 sec> 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 44/1024 2112/49152 ( 4.3%) brushes 435/8192 5220/98304 ( 5.3%) brushsides 3609/65536 28872/524288 ( 5.5%) planes 3416/65536 68320/1310720 ( 5.2%) vertexes 3157/65536 37884/786432 ( 4.8%) nodes 871/65536 27872/2097152 ( 1.3%) texinfos 542/12288 39024/884736 ( 4.4%) texdata 31/2048 992/65536 ( 1.5%) dispinfos 76/0 13376/0 ( 0.0%) disp_verts 5884/0 117680/0 ( 0.0%) disp_tris 9344/0 18688/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 201405/0 201405/0 ( 0.0%) faces 1722/65536 96432/3670016 ( 2.6%) hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%) origfaces 1431/65536 80136/3670016 ( 2.2%) leaves 916/65536 29312/2097152 ( 1.4%) leaffaces 1913/65536 3826/131072 ( 2.9%) leafbrushes 829/65536 1658/131072 ( 1.3%) areas 3/256 24/2048 ( 1.2%) surfedges 13434/512000 53736/2048000 ( 2.6%) edges 8113/256000 32452/1024000 ( 3.2%) LDR worldlights 14/8192 1232/720896 ( 0.2%) HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) waterstrips 100/32768 1000/327680 ( 0.3%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 1608/65536 3216/131072 ( 2.5%) cubemapsamples 11/1024 176/16384 ( 1.1%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) LDR lightdata [variable] 604936/0 ( 0.0%) HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%) visdata [variable] 10670/16777216 ( 0.1%) entdata [variable] 46006/393216 (11.7%) LDR leaf ambient 916/65536 21984/1572864 ( 1.4%) HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/3830 ( 0.0%) pakfile [variable] 121347/0 ( 0.0%)
Level flags = 0
Win32 Specific Data: physics [variable] 176427/4194304 ( 4.2%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 1846017 bytes ====
Total triangle count: 4272 Writing u:\mapssource\compile\warenladen.bsp 9 minutes, 55 seconds elapsed
Grüße und Danke m3ss3r
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-> Jage nicht was du nicht töten kannst! -> m3ss3r der seinen Namen nicht behalten durfte.
... Man glaubt es kaum: Gibt es ein programm mit dem ich ganz einfach und simpel eine css map erstellen kann? also nich wie beim valve hammer editor wo mann jeden gegenstand selbst machen muss, sondern wo es schon vorgefertigte sachen gibt.
Dieser Beitrag wurde am 24.10.2007 um 23:19 von m3ss3r bearbeitet.
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001
25.10.2007, 20:30
messer
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Problem gelöst. Fehler war das bei einem func_breakable bei "Spawn on break" ein vertipper drin war.
Grüße
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-> Jage nicht was du nicht töten kannst! -> m3ss3r der seinen Namen nicht behalten durfte.
... Man glaubt es kaum: Gibt es ein programm mit dem ich ganz einfach und simpel eine css map erstellen kann? also nich wie beim valve hammer editor wo mann jeden gegenstand selbst machen muss, sondern wo es schon vorgefertigte sachen gibt.
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