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Autor Beitrag
000
26.12.2008, 17:51
Santana



Hi
Also nachdem ich jetzt die gröbsten züge erstellt habe und einen kleinen Test durchgeführt habe habe ich das Problem, das außer mir keiner den schönen wasserfall sehen kann 8Alles nach dem Tutorial von hier gemacht). Habe mir einige Sachen durchgelesen, aber der Wasserfall ist eine VTF/VTM und ich habe keinen Befehl gefunden der diese mitkompiliert.

Sie sagen, bei dem Wasserfall sehen sie nur Pink-Schwarze Vierecke

Jemand eine Idee?

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001
26.12.2008, 18:52
Agamemnon-Hellmapper



poste mal den Inhalt der .vmt und die Pfade, in die du die 2 Dateien (vmt&vtf) reingetan hast. Der Fehler ist ziemlich sicher eine falsche Pfadangabe

(Pfade starten erst bei .../materials... also wenn das Zeug .../materials/meinordner/meinedatei.vtf heißt muss in der vmt stehen:
Quellcode:meinordner/meinedatei

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 26.12.2008 um 18:52 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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002
26.12.2008, 21:34
Santana



Pfad :
\counter-strike source\cstrike\materials\Wasserfall

Dort sind die beiden Dateien

der Inhalt der VTM, hier im Editor ( Ist das der Richtige?)

"LightmappedGeneric"
{
// Erstellt von nZero www.nzero-online.de.vu
"$basetexture" "wasserfall/wasserfall"
"$scale" "[0.2 0.2]"
"$translucent" "1"

"%compilewater" 1

// This is needed for physics, etc.
"$surfaceprop" "water"

// You must have this. . this is a material that is practically identical
// to this one in most cases. It must have $reflecttexture disabled, and
// you can set for params uniquely for underwater.
"$bottommaterial" "nature/water_dx70_beneath"

// This is needed for the proxy below which animates the normal map, etc.
"$bumpframe" "0"

// Enable water volumetric fog.
"$fogenable" 1

// This is the color of the fog in the water when looking from above.
// You'll have the same thing in the bottom material for when looking from
// below.
"$fogcolor" "{25 25 15}"

// This is the distance in inches from the eye which water fog starts.
// This has to be 0.0 for edge fading to work properly.
"$fogstart" 0.00

// This is the distance in inches from the eye which water fog ends.
"$fogend" 150.00

"$abovewater" 1

"$texoffset" "[0 0]"

// The water generally looks better if we scale it down a bit
"$texscale" "1"
//"$bumpmap" "dev/water_dudv"

"Proxies"
{
"AnimatedTexture"
{
"animatedtexturevar" "$basetexture"
"animatedtextureframenumvar" "$frame"
"animatedtextureframerate" 5.00
}

"TextureScroll"
{
"texturescrollvar" "$texoffset"
"texturescrollrate" .95
"texturescrollangle" 270.00
}

"TextureTransform"
{
"translateVar" "$texoffset"
"scaleVar" "$texscale"
"resultVar" "$basetexturetransform"
}
}
}

--

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