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Autor Beitrag
000
29.09.2006, 22:12
Borsti



Weis nich genau ob man hier auch fragen zu cs Fragen kann aerb ich tu es einfach mal ^^

Also mache momentan eine map in der ist ein Teleporter,

dieser Teleporter fuert zu einem HE Feld

nun wollt ich das die waffen bis uff messer beim beamen gedroppt werde

damit man nich zb von hinten mit ner m4 erschossen wird.

Danke schon mal im voraus

MFG Borsti

--

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001
29.09.2006, 22:18
Herr Freimann



du musst in das info_teleport_destination (oder info_target, jenachdem, was du benutzt hast) einen trigger_multiple setzen, der einen multimanager triggert, der dann einen weapon_strip und einen game_player_equip triggert. so bekommt der teleportierende erst alle waffen "abgezogen" und gleich per game_player_equip wieder die entsprechenden dazu.

sicherheitshalber solltest du den teleporter nur alle 2 sekunden funktionieren lassen und das game_player_equip eine halbe sekunde nach dem strip triggern lassen, sonst gibts probleme.

--

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002
29.09.2006, 22:32
Borsti



Ersteinmal danke fuer die Schnelle antwort

aber ich bin noch Frischling behersche die sprache noch nich perfekt^^

also kann mir das jemmand noch etwas einfacher erklären

MFG Borsti

--

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003
29.09.2006, 23:30
Borsti



Kann mir echt keiner weiter helfen plz

--

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004
29.09.2006, 23:37
Roman Cvijanovic



du kannst alle enties nachschauen gehen und zwar hier:
http://www.thewall.de/content/half-life:entities

dort ist auch erklärt wie du es benutzen sollst

gruss roman

--

Devil never cry!
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005
30.09.2006, 11:15
Borsti



Bekomme es immer noch nich hin :'(

Kann mir das bitte irgendwer auf noob Sprache erklären.

--

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006
30.09.2006, 23:25
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
Borsti postete
Kann mir das bitte irgendwer auf noob Sprache erklären.
Ich kanns versuchen:

U$3 Y0U|2 0W|\| B|241|\| OMG LOL!!!!!111111einself

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
30.09.2006, 23:36
Herr Freimann



oomph.
lies dir mehr wissen an und entwickle routine, weil wenn du die begriffe nicht gescheit verstehst, lernst du auch nichts beim nachbau... mach erstmal die anfängertutorials, dann verstehst du nach und nach, wie der editor funktioniert. und dann liest du sämtliche entityschaltungen wie ein offenes Buch. einfacher und kompakter kann ich es nicht beschreiben, leider.

aber lass dir nicht die laune vermiesn - geh vielleicht auf www.mapping-tutorials.de und meld dich bei fragpoint im forum an, die leute da sind hilfsbereiter und nicht auf so hohem niveau wie hier.

oder zu deutsch: RTFM

--

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008
30.09.2006, 23:36
Roman Cvijanovic



info_teleport_destination
info_target
trigger_multiple
weapon_strip
game_player_equip

manno man lies doch genau was herr freimann schreibt dann wierd alles ganz leicht
YOU UND3RST4ND M3???????????????????????

Zitat:
Herr Freimann postete
du musst in das info_teleport_destination (oder info_target, jenachdem, was du benutzt hast) einen trigger_multiple setzen, der einen multimanager triggert, der dann einen weapon_strip und einen game_player_equip triggert. so bekommt der teleportierende erst alle waffen "abgezogen" und gleich per game_player_equip wieder die entsprechenden dazu.

sicherheitshalber solltest du den teleporter nur alle 2 sekunden funktionieren lassen und das game_player_equip eine halbe sekunde nach dem strip triggern lassen, sonst gibts probleme.

wenn du das alles ganz genau etwa zehnmahl durchliest (ist schon übertrieben) wirst es du es KAPIEREN verstanden.

und ich hab nicht nur so zum spass diese seite gepostet

Zitat:

Roman Cvijanovic postete
http://www.thewall.de/content/half-life:entities

alles genau durchlesen dann verwirklichen

gruss roman

--

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Dieser Beitrag wurde am 30.09.2006 um 23:37 von Roman Cvijanovic bearbeitet.
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009
30.09.2006, 23:38
Roman Cvijanovic



Zitat:
Roman Cvijanovic postete
info_teleport_destination
info_target
trigger_multiple
weapon_strip
game_player_equip

manno man lies doch genau was herr freimann schreibt dann wierd alles ganz leicht
YOU UND3RST4ND M3???????????????????????

Zitat:
Herr Freimann postete
du musst in das info_teleport_destination (oder info_target, jenachdem, was du benutzt hast) einen trigger_multiple setzen, der einen multimanager triggert, der dann einen weapon_strip und einen game_player_equip triggert. so bekommt der teleportierende erst alle waffen "abgezogen" und gleich per game_player_equip wieder die entsprechenden dazu.

sicherheitshalber solltest du den teleporter nur alle 2 sekunden funktionieren lassen und das game_player_equip eine halbe sekunde nach dem strip triggern lassen, sonst gibts probleme.

wenn du das alles ganz genau etwa zehnmahl durchliest (ist schon übertrieben) wirst es du KAPIEREN, verstanden??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

und ich hab nicht nur so zum spass diese seite gepostet

Zitat:

Roman Cvijanovic postete
http://www.thewall.de/content/half-life:entities

alles genau durchlesen dann verwirklichen

gruss roman

--

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Dieser Beitrag wurde am 30.09.2006 um 23:39 von Roman Cvijanovic bearbeitet.
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010
30.09.2006, 23:39
Roman Cvijanovic



info_teleport_destination
info_target
trigger_multiple
weapon_strip
game_player_equip

manno man lies doch genau was herr freimann schreibt dann wierd alles ganz leicht
YOU UND3RST4ND M3???????????????????????

Zitat:
Herr Freimann postete
du musst in das info_teleport_destination (oder info_target, jenachdem, was du benutzt hast) einen trigger_multiple setzen, der einen multimanager triggert, der dann einen weapon_strip und einen game_player_equip triggert. so bekommt der teleportierende erst alle waffen "abgezogen" und gleich per game_player_equip wieder die entsprechenden dazu.

sicherheitshalber solltest du den teleporter nur alle 2 sekunden funktionieren lassen und das game_player_equip eine halbe sekunde nach dem strip triggern lassen, sonst gibts probleme.

wenn du das alles ganz genau etwa zehnmahl durchliest (ist schon übertrieben) wirst es du KAPIEREN, verstanden??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

und ich hab nicht nur so zum spass diese seite gepostet

Zitat:

Roman Cvijanovic postete
http://www.thewall.de/content/half-life:entities

alles genau durchlesen dann verwirklichen
und schon wirst du froh sein :)

gruss roman

--

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Dieser Beitrag wurde am 30.09.2006 um 23:40 von Roman Cvijanovic bearbeitet.
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011
01.10.2006, 00:10
Herr Freimann



das gesicht des mods möchte ich sehen.

Zitat:
00|\/||*|-|.
|13$ [)1|2 |\/|3|-||2 \X/1$$3|\| @|\| |_||\|[) 3|\|+\X/1(|<|3 |20|_|+1|\|3, \X/31| \X/3|\||\| [)|_| [)13 |}36|21|=|=3 |\|1(|-|+ 63$(|-|31+ \/3|2$+3|-|$+, |3|2|\|$+ [)|_| @|_|(|-| |\|1(|-|+$ |}31|\/| |\|@(|-||}@|_|... |\/|@(|-| 3|2$+|\/|@| [)13 @|\||=ä|\|63|2+|_|+0|21@|$, [)@|\||\| \/3|2$+3|-|$+ [)|_| |\|@(|-| |_||\|[) |\|@(|-|, \X/13 [)3|2 3[)1+0|2 |=|_||\||<+10|\|13|2+. |_||\|[) [)@|\||\| |13$+ [)|_| $ä|\/|+|1(|-|3 3|\|+1+`/$(|-|@|+|_||\|63|\| \X/13 31|\| 0|=|=3|\|3$ |}|_|(|-|. 31|\||=@(|-|3|2 |_||\|[) |<0|\/||*@|<+3|2 |<@|\||\| 1(|-| 3$ |\|1(|-|+ |}3$(|-||231|}3|\|, |31[)3|2.

@|}3|2 |@$$ [)1|2 |\|1(|-|+ [)13 |@|_||\|3 \/3|2|\/|13$|\| - 63|-| \/13||31(|-|+ @|_||= \X/\X/\X/.|\/|@|*|*1|\|6-+|_|+0|21@|$.[)3 |_||\|[) |\/|3|[) [)1(|-| |}31 |=|2@6|*01|\|+ 1|\/| |=0|2|_||\/| @|\|, [)13 |3|_|+3 [)@ $1|\|[) |-|1||=$|}3|231+3|2 |_||\|[) |\|1(|-|+ @|_||= $0 |-|0|-|3|\/| |\|1\/3@|_| \X/13 |-|13|2.

0[)3|2 z|_| [)3|_|+$(|-|: |2+|=|\/|

poste doch jemand in den rekordthread

--


Dieser Beitrag wurde am 01.10.2006 um 00:15 von Herr Freimann bearbeitet.
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012
01.10.2006, 00:54
Borsti



Tach erstma

is ja nich so also hätte ichs nich verstanden

aber ich bekommst nich hin es klappt nich das is mein prob

--

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013
01.10.2006, 01:00
Herr Freimann



dann hast du was nicht verstanden.

ok, ernst: lies dir die scheisse nochmal genau durch oder schau im forum nach, du bist ja nicht der erste mit dem problem.

--

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014
01.10.2006, 01:16
Borsti



Also ich habe bissherr an den info_teleport_destination ein weapon_strip und ein

trigger_multiple gemacht und der trigger multiple ist auch auf das weapon strip

eingestellt.

So was hab ich falsch gemacht?

--

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015
01.10.2006, 01:58
Herr Freimann



pf.
hast du rad full durchlaufen lassen?

stimmen die namen mit den targets überein?

ist der trigger_multiple auch UNTER dem teleport_destination?

--

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016
01.10.2006, 12:48
Borsti



Also ich habe den weapon_strip und den trigger_multiple unter den teleporter gestzt

und der trigger_multiple ist auf den weapon_strip eingestellt also der name ist w1 und als target vom trigger_multiple ist w1 angegeben

Muss ich bei dem weapon strip noch was einstellen?

--


Dieser Beitrag wurde am 01.10.2006 um 12:48 von Borsti bearbeitet.
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017
02.10.2006, 13:41
Borsti



Was hab ich den nun falsch gemacht??

Kann mir keiner mehr helfen?

--

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018
02.10.2006, 15:41
Herr Freimann



agh... ich werde heute abend zwei tutorials veröffentlichen, eins über dein problem und eins über gläser, die man nur zerschießen aber nicht mit granaten zerwerfen kann... gedulde dich nochmal.

und: hast du alles wirklich FULL laufen lassen? das könnte evtl wichtig sein. meine trigger_multiple haben früher auch nie funktioniert :D

PS: mach die triggerbare zeitdifferenz anders. vielleicht hast du -1 eingestellt oder so.

--

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019
02.10.2006, 15:55
Borsti



*Freu*

PS: In welcher katekorie in Half Life oder Counter-Strike

--

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020
02.10.2006, 15:58
Herr Freimann



ist doch mappingtechnisch beides dasselbe. nur ist halflife bei den meisten entities genauer, währrend cs mal locker ein paar wichtige punkte übersieht oder zu blöd für resets ist. aber das kriegt man schon gebacken.

erschöpfende antwort: für beides. und für dod, hldm, riochet, team fortress sowie sämtliche andere auf halflife1 basierende modifikationen, die also insgesamt von der quake1-engine modifikationen sind. welche von chuck norris erfunden wurde

--

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021
02.10.2006, 16:27
Borsti



So hat ich das garnich gemeint ^^

In welcher Kategorie ich es finden werde

--

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022
02.10.2006, 18:08
Herr Freimann



agso.. cs natürlich^^ die kategorie bring ich auch grad auf vordermann
(außerdem gibbet in hl keine richtigen metallgranaten die in gläser zu werfen sinnvoll wär)

--

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023
02.10.2006, 19:21
Herr Freimann



messerarena / weaponstrip
________________________

Hallo :D
Heute will ich den verzweifelten unter euch mal näherbringen,
wie man eine messerarena in einer anderen map unterbringt.

Ablauf:
Der spieler begibt sich in eine bestimmte zone (das kann ein portal oder auch ein sonstiger durchgang sein)
und wird dann aller seiner waffen entledigt, mit ausnahme des Messers. geht er wieder zurück, bekommt er wieder be-
liebig andere Waffen. In diesem tutorial befassen wir uns damit, wie man einen spieler in eine andere zone telepor-
tiert, sodass er nurnoch das Messer hat.

Einkaufsliste:

4x trigger_teleport
4x info_teleport_destination
4x trigger_multiple
2x game_player_equip
1x player_weaponstrip

Baut einfach mal vier voneinander getrennte räume. In den ersten Raum packt ihr ein game_player_equip, euren info_player_start
und einen trigger_teleport (idealerweise in einen beamer, ein portal oder was euch sonst als porter einfällt).

game_player_equip:
name: game_playerspawn (wichtig)
Knive: YES (egal)
USP: YES (egal)
M4: YES (egal)

trigger_teleport:
target: off
delay before reset: 0.5

Im zweiten raum (der komplett BLACK-texturiert sein sollte) setzt ihr ein info_teleport_destination mit namen "off".
Darunter packt ihr zwei trigger_multiple und unter diese beiden einen weiteren trigger_teleport (siehe Abb.1). Damit
man das Messer bekommt, noch ein game_player_equip mit dem namen "knifeequip".

trigger_multiple (1)
target: strip
delay before reset: 0.2

trigger_multiple (2)
target: kniveequip
delay before reset: 0.2

trigger_teleport:
target: arena

game_player_equip
name: knifeequip
give knife: YES

(((((ABB.1))))

In den dritten Raum (das ist dann eure Messerarena) setzt ihr ein info_teleport_destination und einen trigger_teleport
(das ist dann das portal, das euch wieder in den ersten Raum zurückbeamt).

info_teleport_destination:
name: arena

trigger_teleport
target: ruester

nun habt ihr euren raum, in dem man nur mit dem messer herumlaufen kann. dann kopiert ihr den vorgang von vorher,
nur in den vierten raum:

info_teleport_destination
name: ruester

trigger_multiple (3)
target: strip
delay before reset: 0.2

trigger_multiple (4)
target: game_playerspawn
delay before reset: 0.2

trigger_teleport:
target: start

in den ersten Raum gehört jetzt natürlich das letzte info_teleport_destination

info_teleport_destination
name: start

so. die 2 trigger multiple und das info_teleport sollten idealerweise direkt übereinander sein,
während man _im_ 2. trigger multiple startet (hl rechnet von oben nach unten: zuerst werden
einem die Waffen abgeknöpft, dann bekommt man welche dazu - und dank der gravitation wird man
im bruchteil einer sekunde schon wieder wegteleportiert).

nochmal eine gesamtaufnahme:

((((Abb.2))))

und ein Link zur testmap.

ich hoffe, ich konnte weiterhelfen. viel spaß beim ausprobieren.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.10.2006 um 20:55 von Herr Freimann bearbeitet.
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024
03.10.2006, 11:01
Borsti



Danke!

Hab es jetzt hinbekommen

Noch mal danke an alle die mir geholfen haben ^^

PS: Besonderes Lob an Herr Freimann

--

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