.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 29.09.2006, 22:12 Borsti |
Weis nich genau ob man hier auch fragen zu cs Fragen kann aerb ich tu es einfach mal ^^ Also mache momentan eine map in der ist ein Teleporter, dieser Teleporter fuert zu einem HE Feld nun wollt ich das die waffen bis uff messer beim beamen gedroppt werde damit man nich zb von hinten mit ner m4 erschossen wird. Danke schon mal im voraus MFG Borsti -- |
|
Profil || Suche |
|
001 29.09.2006, 22:18 Herr Freimann |
du musst in das info_teleport_destination (oder info_target, jenachdem, was du benutzt hast) einen trigger_multiple setzen, der einen multimanager triggert, der dann einen weapon_strip und einen game_player_equip triggert. so bekommt der teleportierende erst alle waffen "abgezogen" und gleich per game_player_equip wieder die entsprechenden dazu. sicherheitshalber solltest du den teleporter nur alle 2 sekunden funktionieren lassen und das game_player_equip eine halbe sekunde nach dem strip triggern lassen, sonst gibts probleme. -- |
|
Profil || Suche |
|
002 29.09.2006, 22:32 Borsti |
Ersteinmal danke fuer die Schnelle antwort aber ich bin noch Frischling behersche die sprache noch nich perfekt^^ also kann mir das jemmand noch etwas einfacher erklären MFG Borsti -- |
|
Profil || Suche |
|
003 29.09.2006, 23:30 Borsti |
Kann mir echt keiner weiter helfen plz -- |
|
Profil || Suche |
|
004 29.09.2006, 23:37 Roman Cvijanovic |
du kannst alle enties nachschauen gehen und zwar hier: dort ist auch erklärt wie du es benutzen sollst gruss roman --Devil never cry! |
|
Profil || Suche |
|
005 30.09.2006, 11:15 Borsti |
Bekomme es immer noch nich hin :'( Kann mir das bitte irgendwer auf noob Sprache erklären. -- |
|
Profil || Suche |
|
006 30.09.2006, 23:25 Agamemnon-Hellmapper |
Ich kanns versuchen: U$3 Y0U|2 0W|\| B|241|\| OMG LOL!!!!!111111einself --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
007 30.09.2006, 23:36 Herr Freimann |
oomph. aber lass dir nicht die laune vermiesn - geh vielleicht auf www.mapping-tutorials.de und meld dich bei fragpoint im forum an, die leute da sind hilfsbereiter und nicht auf so hohem niveau wie hier. oder zu deutsch: RTFM -- |
|
Profil || Suche |
|
008 30.09.2006, 23:36 Roman Cvijanovic |
info_teleport_destination manno man lies doch genau was herr freimann schreibt dann wierd alles ganz leicht wenn du das alles ganz genau etwa zehnmahl durchliest (ist schon übertrieben) wirst es du es KAPIEREN verstanden. und ich hab nicht nur so zum spass diese seite gepostet alles genau durchlesen dann verwirklichen gruss roman --Devil never cry! Dieser Beitrag wurde am 30.09.2006 um 23:37 von Roman Cvijanovic bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 30.09.2006, 23:38 Roman Cvijanovic |
-- Devil never cry! Dieser Beitrag wurde am 30.09.2006 um 23:39 von Roman Cvijanovic bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 30.09.2006, 23:39 Roman Cvijanovic |
info_teleport_destination manno man lies doch genau was herr freimann schreibt dann wierd alles ganz leicht wenn du das alles ganz genau etwa zehnmahl durchliest (ist schon übertrieben) wirst es du KAPIEREN, verstanden?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? und ich hab nicht nur so zum spass diese seite gepostet alles genau durchlesen dann verwirklichen und schon wirst du froh sein :) gruss roman --Devil never cry! Dieser Beitrag wurde am 30.09.2006 um 23:40 von Roman Cvijanovic bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
011 01.10.2006, 00:10 Herr Freimann |
das gesicht des mods möchte ich sehen. poste doch jemand in den rekordthread -- Dieser Beitrag wurde am 01.10.2006 um 00:15 von Herr Freimann bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
012 01.10.2006, 00:54 Borsti |
Tach erstma is ja nich so also hätte ichs nich verstanden aber ich bekommst nich hin es klappt nich das is mein prob -- |
|
Profil || Suche |
|
013 01.10.2006, 01:00 Herr Freimann |
dann hast du was nicht verstanden. ok, ernst: lies dir die scheisse nochmal genau durch oder schau im forum nach, du bist ja nicht der erste mit dem problem. -- |
|
Profil || Suche |
|
014 01.10.2006, 01:16 Borsti |
Also ich habe bissherr an den info_teleport_destination ein weapon_strip und ein trigger_multiple gemacht und der trigger multiple ist auch auf das weapon strip eingestellt. So was hab ich falsch gemacht? -- |
|
Profil || Suche |
|
015 01.10.2006, 01:58 Herr Freimann |
pf. stimmen die namen mit den targets überein? ist der trigger_multiple auch UNTER dem teleport_destination? -- |
|
Profil || Suche |
|
016 01.10.2006, 12:48 Borsti |
Also ich habe den weapon_strip und den trigger_multiple unter den teleporter gestzt und der trigger_multiple ist auf den weapon_strip eingestellt also der name ist w1 und als target vom trigger_multiple ist w1 angegeben Muss ich bei dem weapon strip noch was einstellen? --Dieser Beitrag wurde am 01.10.2006 um 12:48 von Borsti bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
017 02.10.2006, 13:41 Borsti |
Was hab ich den nun falsch gemacht?? Kann mir keiner mehr helfen? -- |
|
Profil || Suche |
|
018 02.10.2006, 15:41 Herr Freimann |
agh... ich werde heute abend zwei tutorials veröffentlichen, eins über dein problem und eins über gläser, die man nur zerschießen aber nicht mit granaten zerwerfen kann... gedulde dich nochmal. und: hast du alles wirklich FULL laufen lassen? das könnte evtl wichtig sein. meine trigger_multiple haben früher auch nie funktioniert :D PS: mach die triggerbare zeitdifferenz anders. vielleicht hast du -1 eingestellt oder so. -- |
|
Profil || Suche |
|
019 02.10.2006, 15:55 Borsti |
*Freu* PS: In welcher katekorie in Half Life oder Counter-Strike -- |
|
Profil || Suche |
|
020 02.10.2006, 15:58 Herr Freimann |
ist doch mappingtechnisch beides dasselbe. nur ist halflife bei den meisten entities genauer, währrend cs mal locker ein paar wichtige punkte übersieht oder zu blöd für resets ist. aber das kriegt man schon gebacken. erschöpfende antwort: für beides. und für dod, hldm, riochet, team fortress sowie sämtliche andere auf halflife1 basierende modifikationen, die also insgesamt von der quake1-engine modifikationen sind. welche von chuck norris erfunden wurde -- |
|
Profil || Suche |
|
021 02.10.2006, 16:27 Borsti |
So hat ich das garnich gemeint ^^ In welcher Kategorie ich es finden werde -- |
|
Profil || Suche |
|
022 02.10.2006, 18:08 Herr Freimann |
agso.. cs natürlich^^ die kategorie bring ich auch grad auf vordermann |
|
Profil || Suche |
|
023 02.10.2006, 19:21 Herr Freimann |
messerarena / weaponstrip Hallo :D Ablauf: Einkaufsliste: 4x trigger_teleport Baut einfach mal vier voneinander getrennte räume. In den ersten Raum packt ihr ein game_player_equip, euren info_player_start game_player_equip: trigger_teleport: Im zweiten raum (der komplett BLACK-texturiert sein sollte) setzt ihr ein info_teleport_destination mit namen "off". trigger_multiple (1) trigger_multiple (2) trigger_teleport: game_player_equip (((((ABB.1)))) In den dritten Raum (das ist dann eure Messerarena) setzt ihr ein info_teleport_destination und einen trigger_teleport info_teleport_destination: trigger_teleport nun habt ihr euren raum, in dem man nur mit dem messer herumlaufen kann. dann kopiert ihr den vorgang von vorher, info_teleport_destination trigger_multiple (3) trigger_multiple (4) trigger_teleport: in den ersten Raum gehört jetzt natürlich das letzte info_teleport_destination info_teleport_destination so. die 2 trigger multiple und das info_teleport sollten idealerweise direkt übereinander sein, nochmal eine gesamtaufnahme: ((((Abb.2)))) und ein Link zur testmap. ich hoffe, ich konnte weiterhelfen. viel spaß beim ausprobieren. --Dieser Beitrag wurde am 02.10.2006 um 20:55 von Herr Freimann bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
024 03.10.2006, 11:01 Borsti |
Danke! Hab es jetzt hinbekommen Noch mal danke an alle die mir geholfen haben ^^ PS: Besonderes Lob an Herr Freimann -- |
|
Profil || Suche |
|

