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Autor Beitrag
000
06.10.2005, 15:20
Erik



hi ihr

ich würde zu gerne mal wissen
1. wie ich das mit den Combinewällen wie in Nova Prospekt hinbekomme das die sich so bewegen
2. wie ich NPCs (z.B. Strider) Freundlich machen kann also das er nicht angreift

währe sehr dankbar!

--

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001
06.10.2005, 15:32
Megge



1. das sind models (prop_*)
2. ai_relationsship
3. geduld, 1 mal posten reicht

--


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2005 um 15:32 von Megge bearbeitet.
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002
08.10.2005, 10:39
Erik



sorry
das is ein fehler eigentlich hab ich den Thread nur einmal aufgemacht und nicht 3 mal

Sorry!

und ich meine nicht wie ich die Combinewälle bauen kann sonder wie ich sie wie ende NovaProspekt bewegan lassen kann! sa das die nach oben fahren dann nach vorne und dann runter und alles zermalmen!
ok?

--

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003
08.10.2005, 11:22
Richman
Moderator


Die Combine-Wälle sind Models, die du mit einem prop_dynamic einfügen kannst. Dann musst du bei diesen nur noch per Input die entsprechende Animation starten.

--

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004
08.10.2005, 12:50
Erik



ok
bloß wälche wälle sind animiert der einzelne oder die zusamm hängenden?
und welche animation soll da gestartet werden?

bitte antworten

--

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005
08.10.2005, 14:37
Megge



ok
bloß wärum süchst du nicht im editor bei den pro_dynamic modellen einfach mal die ganzen combine_walls über das browse fenster heraus und testest die animationen?

bitte eigeninitative

--

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006
08.10.2005, 14:49
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Megge postete
ok
bloß wärum süchst du nicht im editor bei den pro_dynamic modellen einfach mal die ganzen combine_walls über das browse fenster heraus und testest die animationen?

bitte eigeninitative

um die sache noch ein wenig einfacher zu machen nutz doch einfach den Modelviewer, damit kriegst du auch den namen der anim heraus.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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007
09.10.2005, 10:04
Erik



ok ich hab en wall
aber der geht mit script seqenc ni
kann mir das ma einer ärkleran

--

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008
09.10.2005, 18:46
Richman
Moderator


Zitat:
Adrian_Broher postete
Zitat:
Megge postete
ok
bloß wärum süchst du nicht im editor bei den pro_dynamic modellen einfach mal die ganzen combine_walls über das browse fenster heraus und testest die animationen?

bitte eigeninitative

um die sache noch ein wenig einfacher zu machen nutz doch einfach den Modelviewer, damit kriegst du auch den namen der anim heraus.
Das ist im Hammer 4.0 gar nicht mehr nötig. Bei den Entity-Eigenschaften hast du ein Tab "Model". Dort kannst du die Animationen gleich in Hammer durchgehen und anschauen.

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009
15.10.2005, 22:36
LJ_1102



meinst du jetzt, das der Strider net angreift? "!player" <- Lautet in dem Fall das zauberwort

--

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010
22.10.2005, 20:05
Erik



ok
jetz klappt alles
Dankle an alles und jeden

--

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011
07.11.2005, 20:33
Erik



"!player" ??

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012
08.11.2005, 10:13
Richman
Moderator


Diesen Syntax muss du beim ai_relationship als "Target(s)" oder "Subject(s)" oder wie das auch immer heisst eintragen. Und halt beim anderen die NPC-Klasse, also z.B. "npc_strider" oder auch den Namen des NPCs.

Mit !player ist dann immer der Spieler gemeint. So kannst du diesen Syntax auch bei anderen Entities verwenden, um auf den Spieler zu verweisen.

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