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000 06.10.2005, 15:20 Erik |
hi ihr ich würde zu gerne mal wissen währe sehr dankbar! -- |
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001 06.10.2005, 15:32 Megge |
1. das sind models (prop_*) Dieser Beitrag wurde am 06.10.2005 um 15:32 von Megge bearbeitet. |
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002 08.10.2005, 10:39 Erik |
sorry Sorry! und ich meine nicht wie ich die Combinewälle bauen kann sonder wie ich sie wie ende NovaProspekt bewegan lassen kann! sa das die nach oben fahren dann nach vorne und dann runter und alles zermalmen! |
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003 08.10.2005, 11:22 Richman Moderator |
Die Combine-Wälle sind Models, die du mit einem prop_dynamic einfügen kannst. Dann musst du bei diesen nur noch per Input die entsprechende Animation starten. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 08.10.2005, 12:50 Erik |
ok bitte antworten -- |
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005 08.10.2005, 14:37 Megge |
ok bitte eigeninitative -- |
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006 08.10.2005, 14:49 Adrian_Broher Admin |
um die sache noch ein wenig einfacher zu machen nutz doch einfach den Modelviewer, damit kriegst du auch den namen der anim heraus. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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007 09.10.2005, 10:04 Erik |
ok ich hab en wall |
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008 09.10.2005, 18:46 Richman Moderator |
Das ist im Hammer 4.0 gar nicht mehr nötig. Bei den Entity-Eigenschaften hast du ein Tab "Model". Dort kannst du die Animationen gleich in Hammer durchgehen und anschauen. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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009 15.10.2005, 22:36 LJ_1102 |
meinst du jetzt, das der Strider net angreift? "!player" <- Lautet in dem Fall das zauberwort -- |
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010 22.10.2005, 20:05 Erik |
ok |
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011 07.11.2005, 20:33 Erik |
"!player" ?? -- |
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012 08.11.2005, 10:13 Richman Moderator |
Diesen Syntax muss du beim ai_relationship als "Target(s)" oder "Subject(s)" oder wie das auch immer heisst eintragen. Und halt beim anderen die NPC-Klasse, also z.B. "npc_strider" oder auch den Namen des NPCs. Mit !player ist dann immer der Spieler gemeint. So kannst du diesen Syntax auch bei anderen Entities verwenden, um auf den Spieler zu verweisen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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