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Autor Beitrag
000
18.11.2001, 23:46
Tschieses



Hat jemand eine Ahnung, was die ganzen Classify-Parameter im einzelnen bedeuten ?

CLASS_PLAYER_ALLY und CLASS_MILITARY sind ja klar, aber der Rest ?!?

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theDigiTales - GamedevelopmentSupport

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001
19.11.2001, 13:59
TheTinySteini



Quellcode:
#define CLASS_NONE 0 // nix, null, niente, nothing
#define CLASS_MACHINE 1 // ne turret zum beispiel
#define CLASS_PLAYER 2 // na was wohl?
#define CLASS_HUMAN_PASSIVE 3 // scientist
#define CLASS_HUMAN_MILITARY 4 // hgrunt
#define CLASS_ALIEN_MILITARY 5 // hm, die meisten kämpfenden aliens
#define CLASS_ALIEN_PASSIVE 6 // scheint net verwendet zu werden
#define CLASS_ALIEN_MONSTER 7 // ka, was der unterschied zu _MILITARY ist
#define CLASS_ALIEN_PREY 8 // ne headcrab
#define CLASS_ALIEN_PREDATOR 9 // bullsquid. kA, warum.
#define CLASS_INSECT 10 //ratten, krabbeltiere
#define CLASS_PLAYER_ALLY 11 // der gute alte barney
#define CLASS_PLAYER_BIOWEAPON 12 // hornets and snarks.launched by players
#define CLASS_ALIEN_BIOWEAPON 13 // hornets and snarks.launched by the alien menace
#define CLASS_BARNACLE 99 // special because no one pays attention to it, and it eats a wide cross-section of creatures.

Hm, naja, und die weisen dann alle in eine Relationship Tabelle, die steht in int CBaseMonster::IRelationship(). Daran kann man dann erkennen, wer mit wem auf Kriegsfuß steht.

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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002
19.11.2001, 14:07
Tschieses



Danke.
Genau das hab ich gesucht.

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