000
18.11.2001, 23:46
Tschieses
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Hat jemand eine Ahnung, was die ganzen Classify-Parameter im einzelnen bedeuten ?
CLASS_PLAYER_ALLY und CLASS_MILITARY sind ja klar, aber der Rest ?!?
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theDigiTales - GamedevelopmentSupport
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001
19.11.2001, 13:59
TheTinySteini
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#define CLASS_NONE 0 // nix, null, niente, nothing #define CLASS_MACHINE 1 // ne turret zum beispiel #define CLASS_PLAYER 2 // na was wohl? #define CLASS_HUMAN_PASSIVE 3 // scientist #define CLASS_HUMAN_MILITARY 4 // hgrunt #define CLASS_ALIEN_MILITARY 5 // hm, die meisten kämpfenden aliens #define CLASS_ALIEN_PASSIVE 6 // scheint net verwendet zu werden #define CLASS_ALIEN_MONSTER 7 // ka, was der unterschied zu _MILITARY ist #define CLASS_ALIEN_PREY 8 // ne headcrab #define CLASS_ALIEN_PREDATOR 9 // bullsquid. kA, warum. #define CLASS_INSECT 10 //ratten, krabbeltiere #define CLASS_PLAYER_ALLY 11 // der gute alte barney #define CLASS_PLAYER_BIOWEAPON 12 // hornets and snarks.launched by players #define CLASS_ALIEN_BIOWEAPON 13 // hornets and snarks.launched by the alien menace #define CLASS_BARNACLE 99 // special because no one pays attention to it, and it eats a wide cross-section of creatures.
Hm, naja, und die weisen dann alle in eine Relationship Tabelle, die steht in int CBaseMonster::IRelationship(). Daran kann man dann erkennen, wer mit wem auf Kriegsfuß steht.
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TheTinySteini Coder Poke646 "Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy
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002
19.11.2001, 14:07
Tschieses
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Danke. Genau das hab ich gesucht.
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theDigiTales - GamedevelopmentSupport
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