.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 23.04.2005, 18:07 Skeleton |
ich wollte in meine map ein "glasding" mit wasser drin machen... ---> im spiel sieht man dann aber nur die oberseite des brush was ja nicht das is was ich will ;) keine referal links bei thewall.de --dp |
|
Profil || Suche |
|
001 24.04.2005, 15:22 LeJean |
garnicht, es wird immer nur die oberseite berechnet, es sei denn du bist im wasser selber drin, dann gibts auchnoch diesen entfernungsnebel... -LeJean- -- |
|
Profil || Suche |
|
002 24.04.2005, 17:44 Skeleton |
ja aber bei manchen maps is das so und dann kann man alleseiten sehen --keine referal links bei thewall.de --dp |
|
Profil || Suche |
|
003 24.04.2005, 18:44 Master of Puppetz |
mach den brush einfach nicht zum func_water denke aber daran eine !xxx Textur zu benutzen E: sehe gerade das das wasser durchsichtig sein soll dann könnte man höchstens ein func_illusionary nehmen --Dieser Beitrag wurde am 24.04.2005 um 19:39 von Master of Puppetz bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 26.04.2005, 00:03 LeJean |
ggf. noch ne animierte Textur drauf. Sieht schöner aus. -LeJean- -- |
|
Profil || Suche |
|
005 26.04.2005, 21:47 Red Storm |
da man an wasser das nicht an ein dünneres medium angrenzt - wie etwa am boden eh keine wellen sieht, kannst du einfach nur ein sichttrübendes func_ilusionary hinbaun - witzig ist es aber auch kleine fisch-schwärme herumdüsen zu lassen ^^ --töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |

