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Autor Beitrag
000
23.04.2005, 18:07
Skeleton



ich wollte in meine map ein "glasding" mit wasser drin machen...
soweit so gut...
habe einen func_water brush plaziert und habe ihn auf "texture" gestellt
fx ammount 150
und wave height auf 2.0

---> im spiel sieht man dann aber nur die oberseite des brush was ja nicht das is was ich will ;)
wie bekomme ich das hin dass der alle seiten anzeigt?
danke für hilfe...
greetz skeleton

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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001
24.04.2005, 15:22
LeJean



garnicht, es wird immer nur die oberseite berechnet, es sei denn du bist im wasser selber drin, dann gibts auchnoch diesen entfernungsnebel...

-LeJean-

--

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002
24.04.2005, 17:44
Skeleton



ja aber bei manchen maps is das so und dann kann man alleseiten sehen

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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003
24.04.2005, 18:44
Master of Puppetz



mach den brush einfach nicht zum func_water denke aber daran eine !xxx Textur zu benutzen

E: sehe gerade das das wasser durchsichtig sein soll dann könnte man höchstens ein func_illusionary nehmen

--


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2005 um 19:39 von Master of Puppetz bearbeitet.
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004
26.04.2005, 00:03
LeJean



ggf. noch ne animierte Textur drauf. Sieht schöner aus.

-LeJean-

--

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005
26.04.2005, 21:47
Red Storm



da man an wasser das nicht an ein dünneres medium angrenzt - wie etwa am boden eh keine wellen sieht, kannst du einfach nur ein sichttrübendes func_ilusionary hinbaun - witzig ist es aber auch kleine fisch-schwärme herumdüsen zu lassen ^^

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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