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Autor Beitrag
000
17.07.2001, 22:35
Twin_Four



Ich brauche ein gitterfenster,dass man von innen aufschiessen kann, das dann nach unten kippt,so das man mit func ladder wieder zurückgehen kann. Also das gitter muss herunterklappen so das man auch zurückklettern kann?
Ich weiß ich könnte das mit einer Leiter machen aber es passt dort überhaupt nicht.

MFG
Twin_Four

Danke an alle die mir Helfen

--

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001
17.07.2001, 22:46
the_rudi



Ich weiß nicht so richtig was du meinst aber wenn ich es richtig verstehe
machst das Gitter func_brakable und dann auf der anderen Seite das gitter an die Stelle wo es runtergeklappt sein soll und dann halt func ladder.
Weiß nicht ob das geht ist eine Vermutung.
Kommt ja auf die Map drauf an

--

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002
17.07.2001, 22:50
¿PERSER?



ok musst nen func_button vor die tür machen
bei health musst nen wert über null angeben
so
bei target gibst du irgend was ein ........egal was auf jeden fall muss die tür genau so heissen also unter name das gleiche hinschreiben wie bei der button unter target
so dann musst ne func_ladder da hinsetzen und der den gleichen namen geben

wird dann quasi durch den button aktiviert
ka obs funzt hab ich mir eben ausgedacht

--

fick fack brauch ich nicht sowas.........

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003
17.07.2001, 22:58
Twin_Four



Also Nochmal
Das Gitter bricht oben ist aber unten noch fest.das gitter soll also nach zur seite wegklappen ich glaub am besten mit rotation. an einem bestimmten punt bleibt das gitter dann stehen so dass man dann erstmal durch aus dem gang gehen kann und später an dem gitter zurückklettern kann.

--

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004
17.07.2001, 23:27
88_WP-Pika2000



wie, es soll zur Seite klappen ?

Also: y = Wand
x = Gitter

yyyyyyyyy
.............x
.............x
.............x
.............x
yyyyyyyyy

und dann soll es so aussehen ?

yyyyyyyyy

yyyyyyyyyxa
................xa
................xa
................xa

dann würde ich da ne func_ladder (a) hinsetzen und der func_door sagen, sie soll um 180° nach vorne (vom Spieler weg) kippen. ka. obs funzt sollte es aber. Oder blockiert die func_ladder Gegenstände ?

--


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2001 um 23:28 von 88_WP-Pika2000 bearbeitet.
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005
17.07.2001, 23:31
¿PERSER?



ja wo soll das gitter denn sein an der decke? an der wand? aufn boden?

--

fick fack brauch ich nicht sowas.........

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006
18.07.2001, 00:08
Twin_Four



Pika hats richtig beschrieben, das gitter wird aber nicht um 180° sundern nur um 150° oder so gekippt aber wie geht das mit dem aufschiessen oder bekommt man das nicht hin?

also

1.Normalzustand

xxxxxxxxy
y->
y
y
y
xxxxxxxxy

2.nach dem aufschiessen

xxxxxxxx

gang

xxxxxxxxy
y
y
y <- nun soll man zurückgehen können
y
xxxxxxxxxxxxxx

Also meine einzigste frage geht das mit dem aufschiessen, wenn es überhaupt gehen sollte.

Für alle Tipps Dankbar.

Twin_Four

--

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007
18.07.2001, 00:38
Boo



Hmm...ich bin eigentlich kein guter Mapper...mache es selber erst nen Monat! Aber ginge es nicht, das du das Gitter als func_door machst (sprich nach vorne klappt). Kann man ne Tür nicht triggern, so das sie von alleine aufgeht, in diesem Falle eben das Gitter? Kann man nen trigger nicht auch durch nen Schuss auslösen?!?! Naja...und dann klappt das Gitter runter und an der Stelle, wo nachher das Gitter hängt machste ne unsichtbare Leiter hin. Keine Ahnung ob´s so uberhaupt machbar ist...aber vielleicht bringt es ja nen schlauen Kopf auf ne Idee!

Gute Nacht, Cya

--

Signatur?...bin kein Philosoph, also lass ich´s lieber!

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008
18.07.2001, 01:15
Twin_Four



Kann man denn mit func_door das gitter drehen, denn es soll sich ja drehen und nicht schieben.

--

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009
18.07.2001, 02:46
Da Maakus



dann halt ein func_door_rotating =)

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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