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000 09.05.2001, 22:29 [TTJ] |
Tja, ich hab ein ziemlich beschissenes problem. Schaut euch mal die log an: hlcsg v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
-= Current hlcsg Settings =-
noclip [ off ] [ off ]
Wadinclude list :
entering g:\worldcraft\karten\watertower.map
----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
-= Current hlbsp Settings =-
noclip [ off ] [ off ]
BSP generation successful, writing portal file 'g:\worldcraft\karten\watertower.prt'
----- END hlbsp ----- hlrad v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
-= Current hlrad Settings =-
vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ]
texscale [ on ] [ on ]
global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
[Reading texlights from 'G:\WORLDCRAFT 3.3\lights.rad']
[Reading texlights from 'g:\worldcraft\karten\watertower.rad']
Warning: No vis information, direct lighting only.
BuildFacelights:
----- END hlrad ----- hlvis v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
----- END hlvis ----- Ich hab schon unter check for problems nachgeschaut aber da steht nichts !!! gar nichts. Deshalb meine frage wie kann ich den brush finden, der mir diesen error beschert ????????? Ich hab schon nach komischen irgendwie verzerrten texturen geguckt aber nichts gefunden : (
check out !! |
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001 09.05.2001, 22:40 Archangel |
zu deinem problem kann ich jetzt so nichts sagen, aber:
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002 09.05.2001, 23:21 [TTJ] |
Ich weiß das ich etwas "anders" kompiliere aber das ist 100% nicht das problem, da ich alle meine maps so kompiliere ! --check out !! |
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003 10.05.2001, 11:56 crid |
...ich würde mal bei den angegebenen Koordinaten nachsehen: (-484.00, -480.00, -110.00)
Falls nichts hilft, diesen Bereich löschen und nochmal neu bauen. --crid |
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004 10.05.2001, 17:45 [TTJ] |
Da hab ich schon nachgeschaut und dort sind wirklich nur ein paar vereckige brushes keine geclipten und keine manipulierten : ((
check out !! |
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005 10.05.2001, 18:11 Stingray |
ist das dein ernst? du kompilierst alle maps in der reihenfolge? -- |
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006 10.05.2001, 20:55 [TTJ] |
jo !
check out !! |
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007 14.05.2001, 02:40 slaender |
öffne mal deine map mit deinemap.map. wenn die kiste dann anders aussieht als du sie gebaut hast, dann überschneiden sich dort brushs -- |
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008 14.05.2001, 17:12 [TTJ] |
hmm ich werds mal probieren --check out !! |
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