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Autor Beitrag
000
09.05.2001, 22:29
[TTJ]



Tja, ich hab ein ziemlich beschissenes problem. Schaut euch mal die log an:

hlcsg v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "G:\WorldCraft 3.3\hlcsg.exe"g:\worldcraft\karten\watertower

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering g:\worldcraft\karten\watertower.map
CreateBrush:
(9.72 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(8.79 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\gfx.wad
added 10 additional animating textures.
Texture usage is at 0.58 mb (of 4.00 mb MAX)
21.10 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "G:\WorldCraft 3.3\hlbsp.exe"g:\worldcraft\karten\watertower

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'g:\worldcraft\karten\watertower.prt'
12.09 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlrad v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "G:\WorldCraft 3.3\hlrad.exe"g:\worldcraft\karten\watertower

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'G:\WORLDCRAFT 3.3\lights.rad']
[0 texlights parsed from 'G:\WORLDCRAFT 3.3\lights.rad']

[Reading texlights from 'g:\worldcraft\karten\watertower.rad']
[2 texlights parsed from 'g:\worldcraft\karten\watertower.rad']

Warning: No vis information, direct lighting only.
3283 faces
Create Patches : 16463 base patches
0 opaque faces
187870 square feet [27053408.00 square inches]
65 direct lights

BuildFacelights:
Malformed face (2553) normal @
(-484.00, -480.00, -110.00)
(-260.00, -480.00, -110.00)
(-260.00, -480.00, -96.00)
(-484.00, -480.00, -96.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----

hlvis v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "G:\WorldCraft 3.3\hlvis.exe"g:\worldcraft\karten\watertower
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file g:\worldcraft\karten\watertower.log for the cause.

----- END hlvis -----

Ich hab schon unter check for problems nachgeschaut aber da steht nichts !!! gar nichts.

Deshalb meine frage wie kann ich den brush finden, der mir diesen error beschert ?????????

Ich hab schon nach komischen irgendwie verzerrten texturen geguckt aber nichts gefunden : (

--

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001
09.05.2001, 22:40
Archangel



zu deinem problem kann ich jetzt so nichts sagen, aber:
benutz doch mal die forensuche, da findest du bestimmt was!
du kompilierst nicht richtig, deine reihenfolge is irgendwie falsch... die richtige reihenfolge is:
csg
bsp
vis
rad

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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002
09.05.2001, 23:21
[TTJ]



Ich weiß das ich etwas "anders" kompiliere aber das ist 100% nicht das problem, da ich alle meine maps so kompiliere !

--

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003
10.05.2001, 11:56
crid



...ich würde mal bei den angegebenen Koordinaten nachsehen:

(-484.00, -480.00, -110.00)
(-260.00, -480.00, -110.00)
(-260.00, -480.00, -96.00)
(-484.00, -480.00, -96.00)

Falls nichts hilft, diesen Bereich löschen und nochmal neu bauen.

--

crid

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004
10.05.2001, 17:45
[TTJ]



Da hab ich schon nachgeschaut und dort sind wirklich nur ein paar vereckige brushes keine geclipten und keine manipulierten : ((
Ich raff das nicht !
Na ja werds trotzdem mal probieren

--

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005
10.05.2001, 18:11
Stingray



ist das dein ernst? du kompilierst alle maps in der reihenfolge?

--

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006
10.05.2001, 20:55
[TTJ]



jo !
Ich merk da keinen großen unterschied !
Angeblich sollen die schatten besser sein, aber das kann ich nicht bestätigen !

--

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007
14.05.2001, 02:40
slaender



öffne mal deine map mit deinemap.map. wenn die kiste dann anders aussieht als du sie gebaut hast, dann überschneiden sich dort brushs

--

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008
14.05.2001, 17:12
[TTJ]



hmm ich werds mal probieren

--

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