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000 14.06.2001, 18:40 Grim_Reaper |
Also da ich noch nicht so lange Texturen erstell und ich eigentlich auch mainly mapper bin, hab ich mal ne Frage.
Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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001 15.06.2001, 00:26 Kriz |
Also, aufwendig fande ich in Gunman keine einzige Textur, die waren stellenweise sogar fürchterlich. Einige Grafikprogramme bieten voreingestellte Füll- und Texturmuster an (z.B. Corel 9 oder PSP 7), die man dann herrlich nachbearbeiten kann. Andererseits kannst du auch vorhandene Bilder mit Render- und Bildeffekten manipulieren. Probieren geht über studieren :) --K:R-I)Z++ |
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002 15.06.2001, 15:24 Postmann |
hmm @ Kriz, die Gunman Texturen sehen nicht gut aus? Die sind Teilweise ziemlich GOIL! Wenn du mir bessere machst dann *Respekt*. @ grim_Reaper: ich empfehle für Texturen FotoShop! Die Qualität der Texturen entstehen aus der Zusammensetzung von vielen Effekten und viel Übung. Du kannst natürlich auch Fotos Nachbearbeiten was aber meist lange net so gut aussieht. Hier findest du Tutorials für den 2D Bereich:
mfg post |
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003 15.06.2001, 18:35 Kriz |
Ja, Postman, über Geschmack läßt sich bekanntlich streiten, aber Gunman war in meinen Augen kein großartiges Texturenfeuerwerk (16er Texturen auf 64 aufgescalet sieht irgendwie scheiße aus, auch wenns r_speeds spart). Aber scheiß der Hund drauf :) --K:R-I)Z++ |
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004 16.06.2001, 15:57 Grim_Reaper |
Vielen Dank für die Hilfe!!!!!!! Aber ich fand einige Texturen in Gunman wirklich geil, klar sehen davon die 256x am besten aus.
Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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