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000 03.08.2003, 17:17 Elimhren |
Servus! :)
Spieler sieht trotz Visiblocker (reicht von Boden bis Fuß & ist WBrush), die Details, quasi Leafs ordnen sich so an, dass Details PVS werden. Spiel nun schon seit zwei Tagen mit allen möglichen Hint/Skipvariante, komm aber auf keine vernünftige Lösung. Warum ich das mach - r_speeds wandern auf 980 rauf, das is für multiplayer einfach zu hoch :/ Könnt ihr mir helfen? PS.: Notfalls werd ich wohl ein @-Vorhang Texture erstellen & das vor die Details reinknallen... aber sowas kommt nicht so gut :/ --Dieser Beitrag wurde am 03.08.2003 um 17:20 von Elimhren bearbeitet. |
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001 03.08.2003, 18:00 Smeagol |
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002 03.08.2003, 18:39 Elimhren |
Wunderbar Smeagol, das funktioniert - was wäre jetzt wenn ich folgende Situation auch noch verhindern möchte? Eli PS.: Warum kann HL nicht einfach nur das berechnen, das man tatsächlich sieht, sfz - wobei dann wäre mappen wahrscheinlich zu einfach :D -- |
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003 03.08.2003, 19:04 ScyTheMan Moderator |
Dann würde vis ewig dauern, jedenfalls mit dieser Engine -- http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 03.08.2003 um 19:06 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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004 03.08.2003, 19:18 Elimhren |
mmh... dachte ich auch, leider hat das nit funktioniert - sobald er die außenwand des detail-raums sieht er auch das innenleben @zitat - jo eh, war mehr rhetorische frage ;) -- |
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005 03.08.2003, 19:47 Smeagol |
[edit]bild is erst in paar min up2date... -- Dieser Beitrag wurde am 03.08.2003 um 19:47 von Smeagol bearbeitet. |
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006 03.08.2003, 20:12 LePrau |
Jopp, so würd ich an der Stelle auch Hintbrushes setzen. Die untere Version von Smeagol ist halt noch etwas effizienter, weil damit für einen größeren Bereich die Details ausgeblendet sind :) -- |
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007 04.08.2003, 14:49 Elimhren |
Ihr seid Klasse :) meine wpolies spielen sich dort nun um die 200, perfekt :) Ich weiß ich bin lästig, aber hier noch eine Situation die mir Kopfzerbrechen bereitet:
Möglich, dass ich Hints so anordne, dass es für beide richtungen passt = A sieht oberen details nicht, B nicht die unteren... Für eine Richtung hab ichs bisher immer geschafft für beide - mmh... :/ habs so probiert Danke!! |
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008 04.08.2003, 18:05 [RMen]OneStone |
Schützt zumindest A vor B und vice versa. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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