Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
03.08.2003, 17:17
Elimhren



Servus! :)
Vorweg, ich hab alle Tuts die google findet gelesen & auch verstanden, das Forum durchsucht - trotzdem hänge ich seit zwei Tagen bei einer verdammten Stelle in meiner Map:

Spieler sieht trotz Visiblocker (reicht von Boden bis Fuß & ist WBrush), die Details, quasi Leafs ordnen sich so an, dass Details PVS werden. Spiel nun schon seit zwei Tagen mit allen möglichen Hint/Skipvariante, komm aber auf keine vernünftige Lösung.

Warum ich das mach - r_speeds wandern auf 980 rauf, das is für multiplayer einfach zu hoch :/

Könnt ihr mir helfen?
Danke + Lg
Eli

PS.: Notfalls werd ich wohl ein @-Vorhang Texture erstellen & das vor die Details reinknallen... aber sowas kommt nicht so gut :/

--


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2003 um 17:20 von Elimhren bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
03.08.2003, 18:00
Smeagol




eine mögliche lösung. es wird kein anspruch auf vollkommenheit o.ä. erhoben.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
03.08.2003, 18:39
Elimhren



Wunderbar Smeagol, das funktioniert - was wäre jetzt wenn ich folgende Situation auch noch verhindern möchte?

Eli

PS.: Warum kann HL nicht einfach nur das berechnen, das man tatsächlich sieht, sfz - wobei dann wäre mappen wahrscheinlich zu einfach :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
03.08.2003, 19:04
ScyTheMan
Moderator



so, denk ich mal

Zitat:
Warum kann HL nicht einfach nur das berechnen, das man tatsächlich sieht, sfz - wobei dann wäre mappen wahrscheinlich zu einfach :D
Dann würde vis ewig dauern, jedenfalls mit dieser Engine

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2003 um 19:06 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
03.08.2003, 19:18
Elimhren



mmh... dachte ich auch, leider hat das nit funktioniert - sobald er die außenwand des detail-raums sieht er auch das innenleben

@zitat - jo eh, war mehr rhetorische frage ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
03.08.2003, 19:47
Smeagol




wenn man von oben kommt, kann man nur noch dann die details sehen, wenn man sowieso ne sichtlinie hat

Zitat:
eine mögliche lösung. es wird kein anspruch auf vollkommenheit o.ä. erhoben.
[edit]bild is erst in paar min up2date...

--


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2003 um 19:47 von Smeagol bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
03.08.2003, 20:12
LePrau



Jopp, so würd ich an der Stelle auch Hintbrushes setzen. Die untere Version von Smeagol ist halt noch etwas effizienter, weil damit für einen größeren Bereich die Details ausgeblendet sind :)

--

voice - Ruhe in Frieden

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
04.08.2003, 14:49
Elimhren



Ihr seid Klasse :) meine wpolies spielen sich dort nun um die 200, perfekt :)

Ich weiß ich bin lästig, aber hier noch eine Situation die mir Kopfzerbrechen bereitet:

Möglich, dass ich Hints so anordne, dass es für beide richtungen passt = A sieht oberen details nicht, B nicht die unteren... Für eine Richtung hab ichs bisher immer geschafft für beide - mmh... :/

habs so probiert

Danke!!
Eli

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
04.08.2003, 18:05
[RMen]OneStone



Schützt zumindest A vor B und vice versa.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche