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Autor Beitrag
000
08.02.2007, 21:55
DopE



ich bins nochmal,

ich wollte auf der map atmospher geräusche machen.jez muss ich da bei dem entity den pfad vom sound eingeben.ich habe geschrieben:

Name:gewitter
Path/wav: ambience/xxx.wav

Flag: play everywhere

aber der sound funzt net.muss ich bei path den kompletten pfad eingeben??(c:/programme/Valve...)oder was ist falsch?

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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001
09.02.2007, 10:17
Skuldoon



[X] not looped, dann müssts gehn

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
09.02.2007, 13:49
DopE



nein,leider funktioniert es nicht.es soll ja looped laufen

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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003
09.02.2007, 13:58
Skuldoon



das is en bug, es läuft looped wenn der flag an is (oder wars andersrum? probiers aus)

was mir auffällt: das ent hat nen namen also wills geriggert werden
mach den namen weg

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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004
09.02.2007, 18:55
bakka



hi,

ich hab das selbe problem das ich ein wav looped laufen lassen will.
1. soll der sound lopped laufen
2. soll der sound nur in einer bestimmten gegend laufen. ( höre nur was wenn ich auf play evreywhere stelle und das is ja dann überall )
3. wenn not looped aktiviert is hört man garnix mehr.
4. ja es ist getriggert mit trigger_auto die einstellungen sind
target: jonas steur 1
delay befor trigger : 1
kill target: nichts
trigger state: off

was muss ich jetzt genau tun das ich denn sound nur in einem breich höre aber er auch lopped läuft?

und wie wenn er überall zu hören sein soll aber auch lopped?

mfg bakka

ps: denke das is das gleiche oder sehr ähnliche problem meines vorredners, nur deshalb poste ich hier mein problem auch mit rein.

--

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005
09.02.2007, 18:58
Nilez



lest doch zur abwechslung mal das tutorial zu diesem Thema auf Thewall, hat mir damals sehr geholfen und es hat grade mal 2 minuten gedauert...

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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006
09.02.2007, 19:51
DopE



ach lol ,du witzbold^^

genau das habe ich als 1. gemacht.
liegt es vlt daran das ich die mp3 datei nich mit dem audio konverter zum wave gemacht habe?ich habe ansatt xxx.mp3 einfach auf "umbennenen" gedrückt und die endung xxx.wav geschrieben.ich habe so eingestellt das windows dann dann sofort umwandeln,ohne andere programme.oder woran liegt das?
wenn ich meinem sound einen namen geben,muss es getriggert werden.dann höre ich garnix,jez hab ich einen sound und der läuft nur x1 ab.wie stelle ich das nu jez um?

MfG

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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007
09.02.2007, 20:08
The Emperor



Naja das steht ja so auch im tut.
Um das zu verändern benutze ich immer den "dBpowerAMP Music Converter".
Ist zwar nicht gerade der neuste, aber er hat gute Einstellmöglichkeiten.

Zitat:
* Kanäle: MONO
* Bitauflösung: 8 oder 16 Bit
* Frequenzrate: 11025 oder 22050 Hz (11 oder 22 kHz)
* Speicherformat: PCM WAV-Datei

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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