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Autor Beitrag
000
09.03.2005, 16:34
Pintzscha



Moin moin allerseits!

Habe echte Probleme mit meinen frames (fps)

Meine fps sind viel zu niedrig! Die liegen so zwischen 9.0 - 10.0
Wenn ich die map über den H editor oder auch über >Cs 1.6 starte

Wenn ich meine Sichtrichtung ändere dann dann liegen die ab und zu so bei 100.0

aber das kommt nur bei bestimmten stellen der map vor.

weiss nicht was ich machen kann.

liegt es eventuell an den texturen? Sind sehr hell. Habe dazu auch noch ein Problem mit meinem Licht.

habe mir mal ne neue halflife-cs.fgd gesaugt weil man es mir vorgeschlagen hat.Wenn ich diese fgd benutze brauche ich kein licht mehr in die map einfügen und das war ein großer fehler.habe jetzt natürlich keine schatten mehr und meine Brushes sehen nicht mehr so aus wie sein sollten da ich keine konturen mehr sehe.zB: ich habe teller gebaut und im editor sehen die auch echt gut aus aber im game sehe ich nur noch eine weise scheibe und keine höhenunterschiede mehr.

Bitte helft mir.bin am verzweifeln in 2 wochen ist dick lan und bis dahin muss fertig sein.baue ja schon seit knapp 2 wochen ander map:

Euer THE_Pintzscha

PS: könnt mir auch per ICQ schreiben Meine Nr.275431950

--

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001
09.03.2005, 16:40
DomiX



du hast wohl ein leak in deiner map, d.h. irgendwo ein loch zwischen den brushes...des solltest du ma stopfen.
und so kleine sachen wie teller besser nicht im editor baun sondern als model einfügen.

--

DoMiX
---
Imprisoned Thoughts
They're caught in my head
All I want is to forget

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002
09.03.2005, 16:48
Pintzscha



bevor ich die neue fgd eingefügt habe war ja alles in ordnung da und das mit den tellern war ja auch nur ein beispiel.

und ich habe "LEIDER" keine leak`s

--

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003
09.03.2005, 16:52
Primzahl



Es gibt da einige Möglichkeiten. Poste mal dein Compile Log sonst hat das keinen Sinn hier rumzuraten was es sein könnte.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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004
09.03.2005, 16:55
Pintzscha



könnte es vieleicht an den texturen liegen dass diese nicht richtig ge"FIT"s sind.

wäre sau schade wenn ich die einfach so in den müll schmeissen müsste

--

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005
09.03.2005, 20:06
Pintzscha



Hier ist meine Compile...

Es gibt eine Stelle in der Map wo der brush frühzeitig aufhört
aber der ist hinter einer mauer wo man also nicht hinkommt oder wo man was sieht!Habe ihn geschlossen aber dann compile stürtz meine compile ab!Die vis.exe will da nicht mitspielen..

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\CS 1.6

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Hammer Editor\maps\de_blade_huus.map" "C:\CS 1.6\cstrike\maps\de_blade_huus.map"

** Executing...
** Command: C:\HAMMER~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\CS 1.6\cstrike\maps\de_blade_huus"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\CS 1.6\cstrike\maps\de_blade_huus.map
Entity 0, Brush 1750: origin brushes not allowed in worldEntity 0, Brush 1751: origin brushes not allowed in worldCreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (22)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (6)
Using WAD File: \cs 1.6\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \cs 1.6\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \cs 1.6\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \cs 1.6\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \cs 1.6\cstrike\de_airstrip.wad
Using WAD File: \cs 1.6\cstrike\de_aztec.wad
Using WAD File: \cs 1.6\cstrike\de_storm.wad
Using WAD File: \cs 1.6\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \cs 1.6\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \cs 1.6\cstrike\torntextures.wad
Using WAD File: \cs 1.6\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \cs 1.6\valve\halflife.wad
Using WAD File: \cs 1.6\cstrike\bulletholes.wad
added 2 additional animating textures.
30 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\HAMMER~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\CS 1.6\cstrike\maps\de_blade_huus"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
12 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\HAMMER~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\CS 1.6\cstrike\maps\de_blade_huus"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\CS 1.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\HAMMER~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\CS 1.6\cstrike\maps\de_blade_huus"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\HAMMER~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\HAMMER~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
11995 faces
347049 square feet [49975064.00 square inches]

************ ERROR ************
MAX_PATCHES

Kann mir jemand da weiterhelfen...

--

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006
09.03.2005, 20:44
Primzahl



Du hast 4 Leaks und dadurch zu viele Patches. Mach die Leaks dicht und wir sehen weiter.

--

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007
10.03.2005, 12:57
LeJean



qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
12 seconds elapsed
[...]
1 threads
[Reading texlights from 'C:\HAMMER~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\HAMMER~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
[...]
************ ERROR ************
MAX_PATCHES

junge, junge... fütter mal den Compile-Log Analyzer mit deinem log, und du kriegst auch direkt ausgeworfen was du zu tun hast...

-LeJean-

--

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