.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 30.12.2005, 09:26 Naga Sadow |
Ich hoffe das Thema passt in diesen Forenbereich. Das Problem ist eigentlich nur, dass man die map von manchen Punkten aus per Wireframe komplett sehen kann. Ich habs mit Hint-Brushes und Areaportalen versucht. Aber das hat alles nichts geholfen. Ich denke mal das ich irgendwas damit falsch gemacht habe. Hir ein paar Pics: Ich hoffe ihr könnt mir helfen und mir Tipps geben, wo ich am besten solche Hintbrushes und so hinbaue! Edit: Dieser Beitrag wurde am 30.12.2005 um 09:32 von Naga Sadow bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 30.12.2005, 10:37 iconoclast |
Optimierst du damit: Er erklaert so ziemlich alles relevantes. Ich koennte die Seite eigentlich mal uebersetzen und im Wiki posten... -- |
|
Profil || Suche |
|
002 30.12.2005, 11:16 Flow Moderator |
Definitiv nicht. Es geht hier nicht um Programmierung, sondern um ein typisches FPS-Problem. Mit Coding hat das rein garnichts zu tun. -- |
|
Profil || Suche |
|
003 30.12.2005, 11:32 Naga Sadow |
Ich verstehe zwar wie man Areaportale und Hint-Brushes in einfachen Räumen anwendet, aber irgendwie weiß ich nie wie ich das auf meine map übertragen soll.:( PS:Wäre echt cool, die Seite zu übersetzten!:) Edit: "Das Thema hat nichts mit Coding zu tun" MIST sorry:) --Dieser Beitrag wurde am 30.12.2005 um 11:35 von Naga Sadow bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 30.12.2005, 12:32 Agamemnon-Hellmapper |
Wie es aussieht benutzt du eine Menge Point-Spotlights... Setz bei Allen mal das Flag "No Dynamic Light", das bringt bei sovielen Spotlights einen Performancegewinn von 200% und mehr. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
005 30.12.2005, 13:58 Naga Sadow |
Das hab ich gemacht. Aber die ziehen garnicht sooo viel Performance. Mein Hauptproblem ist, dass ich meine ganze Map im Wireframe sehe. -- |
|
Profil || Suche |
|
006 30.12.2005, 14:10 Alatron |
Ja, aber was erwartest Du denn bei so einer Map? Da sieht man von dem Punkt aus eben das ganze Haus... Grundsätzlich solltest Du schauen, ob Du wenigstens Teile des inneren Hauses so abgrenzen kannst, dass diese nicht sichtbar sind. Und das man nicht hinter das Haus sehen kann. Vielleicht helfen auch ein paar AreaPortal_Window's aber grundsätzlich sollte man bei der Map davon absehen, da man sonst auf Leute hinter dem Fenster schiessen, vergessen kann. Versuch halt mal rauszufinden, warum die Frames so in den Keller gehen: Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
|
Profil || Suche |
|
007 30.12.2005, 14:56 Naga Sadow |
Hm...naja gut. Danke erstmal! Ich hab mir as überlegt: Was wäre, wenn ich in die Wände des Hauses Areaportalwindows setzte und mit einem func_brush, der etwas dünner ist als die Wand, verknüpfe?: Aussenraum(gerten) ________________________ Wand innen Raum Würde das funktionieren? Edit2: Dieser Beitrag wurde am 30.12.2005 um 16:05 von Naga Sadow bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

