.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 21.12.2009, 22:27 kainstuk |
Heyho, http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
|
Profil || Suche |
|
001 22.12.2009, 06:08 AlexS |
Hast du einen Full compile gemacht? Ich hatte öfters FPS einbusen, wenn ich kein RAD mitkompilimiert habe. ____Maps____________________________ |
|
Profil || Suche |
|
002 22.12.2009, 12:24 kainstuk |
Würde mich wundern, wenn es kein Fullcompile gewesen wäre. Ich bitte meinen Kollegen sie nochmal zu compilen für den Log, vielleicht hat er ihn ja auch gespeichert. --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
|
Profil || Suche |
|
003 22.12.2009, 14:48 kainstuk |
** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration CreateBrush: Including Wadfile: \games usw\mappen\zhlt.wad added 27 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5297 (0.36 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: average leafs visible: 445 ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\GAMESU~1\Mappen\OMGBIT~1\lights.rad'] [Reading texlights from info_texlights map entity] 20726 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- ** Executing... ** Executing... ** Executing... Keine Fehler, außer Leaf Portal saw into Leaf bla bla bla........ --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 22.12.2009 um 14:55 von kainstuk bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 22.12.2009, 14:56 Bluthund |
fixed. Full-Compile bedeutet vor allem, dass du VIS mit -full (und RAD mit -extra für den finalen Kompiliervorgang) laufen lässt. Das Verhältnis der Zeiten von VIS zu RAD sieht auch bedenklich aus. Extrem komplexe Architektur aus Worldbrushes zusammen geschustert? FYI: -noclipeconomy erhöht die Anzahl der Clipnodes (womit du schneller in MAX_MAP_CLIPNODES läufst). --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 22.12.2009 um 15:05 von Bluthund bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 22.12.2009, 15:13 kainstuk |
Hier und dort hab ich mal einige Brushes zu einem func_wall zusammengefasst, weil das sonst viel zu viele auf einmal gewesen wären.... http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
|
Profil || Suche |
|
006 22.12.2009, 20:33 kainstuk |
So, jetzt wurde es mal mit -full und -extra compiled. ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 9 brushes (totalling 58 sides) discarded from clipping hulls Including Wadfile: \games usw\mappen\zhlt.wad added 27 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5296 (0.36 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: average leafs visible: 440 ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\GAMESU~1\Mappen\OMGBIT~1\lights.rad'] [Reading texlights from info_texlights map entity] 20728 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- ** Executing... ** Executing... ** Executing... Und auch mal ein Screen: (bisschen älter, daher noch der zaun nicht solid)
Sieht bisher noch nicht so schön aus, aber ich werd da auch noch so einiges fixen. Außerdem ist die max viewable distance noch ziemlich beschränkt. ( Wundert euch nicht über den kleine Käfig am Inselrand, der ist für eine bestimmte MOD) Ich hoffe ihr könnt helfen... --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
|
Profil || Suche |
|
007 22.12.2009, 21:12 Bluthund |
Also früher/damals/vorm Krieg haben wir einfach das Wasser weg gemacht und gekuckt ob sich Besserung einstellte. Wie viel ist denn "riesig" in Zahlen? func_water oder !Liquid-Brush? Der Screenshot ist außerdem ziemlich nichtssagend ohne die r_speeds-Anzeige, da an solchen Positionen gern schon einmal die Hälfte oder mehr der Map gerendert wird. Zumal die Skybox ziemlich suboptimal ist (was du ja aufgrund des Settings nicht ändern kannst). Das ändert natürlich nichts daran, dass mehr als die paar lausigen FPS mit so einer offenen Map drin sein müssen. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 22.12.2009 um 21:19 von Bluthund bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 22.12.2009, 21:24 kainstuk |
Nunja mein Problem ist, das auch drinnen die FPS niedrig sind. Früher waren es drinnen gut 60 und draußen 40.... http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 22.12.2009 um 21:25 von kainstuk bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 22.12.2009, 21:25 kainstuk |
Wäre ein Screen vom "Compilevorbereitungsfenster" sinnvoll? http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
|
Profil || Suche |
|
010 30.12.2009, 23:54 ToastFlash |
hab zwar noch nich sehr viel erfahrung mit so großen maps, aber auch schon probleme mit den fps: - guck mal in deine game cfg. da kann mann auch sehr viel einstellen was die fps pusht und fixt 8zähle die befehlen jezt nicht alle auf XD) bei mir hats geholfen, aber wie gesagt ka ob das immer funkt =) --___________________________________ __________________________________ |
|
Profil || Suche |


">http://img3.imageshack.us/img3/4790/alca.png[/img]