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Autor Beitrag
000
04.12.2000, 16:23
Term



Ich weiß, daß diese Meldung keine größeren Probleme verursacht und auch in den Original-Maps andauernd auftaucht falls man im Dev-Modus ist, aber was zum Henker bedeutet sie eigentlich und kann man diese Meldung irgenzwie vermeiden?!

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001
04.12.2000, 16:40
DukeBernd



Ich kenne sie bei mdls die in ner Wand stecken. Dann nervt er einen andauernd damit, ABER spiel mal Half-Life im single mit Console an, da rattert sowas andauernt runter, also kein Beinbruch ;)

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DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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002
04.12.2000, 16:41
erazor



diese meldung gibts in 2 formen... für scripted sequences und sentences/sounds... das passiert im hl-sinleplayer in ziemlich jeder map... sogar beim intro in den ersten 20 sec...

würde mich auch interessieren,woran das liegen könnt

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grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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003
04.12.2000, 17:04
dp
Administrator


soweit ich weiss kommt die msg wenn die engine eine scripted sequence findet aber nicht abspielen kann weil der player z.b. noch nicht in den entsprechenden trigger gelaufen ist.

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004
04.12.2000, 17:39
Term



Jau, die Erklärung macht Sinn, genauso isses nämlich bei mir. Wie gesagt, mir ist auch schon aufgefallen, daß die Meldung andauernd kömmt und die Map trotzdem läuft, aber ich war mich nicht sicher ob's nicht vielleicht doch mein Fehler ist.

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005
05.12.2000, 14:14
blair



Ich denke Darth Paul hat recht, wenn der NPC im Radius der scripted_sequenz ist, die scripted_sequenz noch nicht getriggert wurde dann kommt es bei mir zu diesen fehlern.

Bei Gunman sind die übrigens extrem häufig!

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because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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006
05.12.2000, 14:18
dp
Administrator


ich glaube das ist eine debug meldung für mapper, da man bei solchen sequenzes ja n paar fehler machen kann.

so sieht der mapper ob die sequenz funktionieren *würde*...

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