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000 04.06.2001, 15:57 Viper1 |
Hi Leute ! Ich hab mal ne Frage (was sonst?): Also, ich hab ein monster_generic gemacht. Dieses erstellt das Model "models/player.mdl" und heißt dann "gordon" 1. Das Model ist immer halb im Boden, hab ich aber schon beheben können, indem ich den Block einfach über den Boden gemacht hab. Aber muss man das immer so machen, oder mach ich da irgend etwas falsch ? 2. Wenn ich jetzt das Model per scripted_sequence irgendwo hinlaufen lassen will, dann kommt immer die Meldung "found gordon but can't play" !!! Warum das schon wieder ???? Ach ja, ich hab beim Scripted_sequence nichts ausser Name = gorden_seq und walk to position = run
BITTE HELFT MIR !!!!! Viper1 [EDIT] ICh hab auch schon die Foren suche benutzt => kein ergebnis !
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten! |
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001 04.06.2001, 16:53 Scs_newbie |
Also Ich mach das monster auch immer höheer weil bei mir das Monster auch im Boden ist.... Und wegen dem "Cant Play..." bei mir kommt das auch immer.....
Macht dein Monster das Scripted_Sequence.....? -- |
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002 04.06.2001, 17:37 Viper1 |
nein ! Das ist ja das Problem ! Vielleicht liegt es ja daran, das es keine Animation ist, sondern nur laufen soll ...
Viper1 --Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten! |
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003 04.06.2001, 17:53 Gohan |
Hat dieses Monster überhaupt ne Animation zum Laufen, das du eingebunden hast? --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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004 05.06.2001, 13:12 Viper1 |
ja hab ich doch gesagt : Es ist das model "models/player.mdl" also der Spieler selbst ! Aber selbst wenn ich z.B. das model "models/player/gordon/gordon.mdl" nehme, gehts nicht ! Ach ja: Ich hab mal ne Karte aus den SP Mod "The long night" zu rmf zurückkonvertiert , da sieht man nämlich auch das model geduckt ! Der Autor hat es da nicht anders als ich gemacht,(also ein monster_generic, und dann ne scripted_sequence) nur dort funzt es !!! Hoffentlich weiß hierr irgend einer ne Lösung für mein Prob! Viper1 --Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten! |
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005 05.06.2001, 13:40 WareWolf |
1. die Koordinaten der "Player" sind anders als die der Monstermodels. Der Z Anteil ist 34 Units "verschoben". Wenn Du die Möglichkeit hast, kannst Du mit Milkshape z.B. das Model neu kompilieren und umbenennen. Dazu im qc-File den Zusatzkey $origin$ 0 0 -34 eintragen. 2. hmmm, weiss auch nicht, müsste eigentlich gehen, hab ich auch schon gemacht..allerdings mit walk (anstatt run) ... vielleicht mag er auch den Namen gordon nicht ??
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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006 05.06.2001, 14:17 Lorkes |
Das mit dem Can´t Play ist imho normal wenn bei der Sequence nicht "remove on fire" eingestellt wurde. Ist bei den normalen Half-Life Maps auch immer so, also keine sorgen machen ;-) -- |
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007 05.06.2001, 14:23 Viper1 |
Leute, ich habs gelöst ! Es lag einfach nur daran, das das model, glaub ich, vom spiel gar nicht richtig "realisiert" wurde ! Ich hab dann einfach bei Idle Animation "idle" eingestelt, und siehe da, er läuft ! Was aber komisch ist:
Also, danke nochmal an alle, die mir geholfen haben ! Viper1 --Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten! |
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