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000
27.07.2003, 15:54
Fure



Hallo zusammen

Wir, ein fortgeschrittenes Spieleentwickler-Team bestehend aus 6
fähigen Mitgliedern, arbeiten seit anfang März 2003 an einem
eigenständigen (keine Mod) 3D-EgoShooter Genre-Mix, welcher unter dem Projektnamen "Destination Death" läuft und auf eine kommerzielle Vermarktung ausgerichtet ist. Für die erfolgreiche Entwicklung dieses ehrgeizigen Spieleprojekts suchen wir fähige Leveldesigner (Mapper & Texturierer), die gerne detaillierte und atmosphärische Maps mappen, Erfahrung im Mappen und ev. Texturing mit sich bringen und sich über einen Zeitraum von ca. 1 1/2 Jahren für ein Projekt motivieren können. Wir stellen nicht nur Anforderungen, sondern haben unseren Teammitgliedern auch einiges zu bieten, wie aus der folgenden Projektbeschreibung herausgeht.

Unsere Ziele:
Wir wollen mit "Destination Death" ein kommerzielles Spielprodukt erschaffen, welches die Qualitäten und Eigenschaften hat, um von einem Publisher vertrieben zu werden und mit anderen ähnlichen Titeln zu konkurrieren. Dieses Projekt soll den meisten Teammitgliedern zudem als ein Sprungbrett für den Eintritt in die professionelle Spieleindustrie dienen und gute berufliche Perspektiven eröffnen (gerade in der IT-Branche), da ein fertiggestelltes Computerspiel bekanntlich ein sehr gutes Referenzobjekt darstellt.

Das Gameplay: "Destination Death" ist als eine Mischung von feuerlastigen Actionsequenzen, anspannenden Schleichszenen und Adventureelementen konzipiert. Es kombiniert alle diese drei Gameplay-Elemente zu einem Spiel, welches dem Spieler mehrere grundlegend verschiedene Lösungswege sowie eine Story mit dynamischem Handlungsverlauf bietet.

Zur Story: Ein Trümmerhaufen. Weit und breit um den Spieler, ein ehemaliger russischer Rebell, die Ueberreste eines abgestürzten Flugzeuges. Er kann sich an nichts mehr erinnern, seine Erinnerungen scheinen verloren zu sein. Der Ex-Rebell macht sich auf, seine Erinnerungen zurückzugewinnen. Das einzige, was ihm geblieben ist, ist ein mysteriöser Stahlkoffer, der den Flugzeugabsturz unbeschadet überstanden hat. Als es dem Spieler gelingt, den Koffer zu öffnen, wird er mit einem gefährlichen Pakt betraut, in den er selber immer weiter hineingezogen wird, bis er ins Kreuzfeuer tschetschenischer Extremistengruppen, Untergrund-Clans und einem amerikanischen Riesenkonzern gerät. Nach und nach erlangt er seine Erinnerungen zurück und beginnt langsam zu begreifen...

Zur Technik: Nach langen und intensiven Überlegungen in
der Konzeptionsphase, haben wir uns entschieden, eine gute und konkurrenzfähige Engine von der deutsch-amerikanischen Firma Conitec zu lizenzieren und damit eine Menge Programmier-Entwicklungszeit zu sparen, die in eine fortschrittliche KI, Effekte und andere Codingaspekte investiert werden kann. Die verwendete Engine unterstützt die meisten gängigen Features und wird von Conitec stetig weiterentwickelte. Unter anderem bietet die Engine auch eine echte Physik-Engine.

Zum Team: Unser Team setzt sich momentan aus 6
Teammitgliedern zusammen. Das komplette Team ist vertraglich abgesichert und somit garantiert, dass alle Teammitglieder bis zum Release des Projektes mitarbeiten.

Zur Organisation: Innerhalb des Teams kommunzieren wir mit bekannten Kommunikationsplattformen wie IRC, ICQ, MSN und einem teaminternen Forum. Damit das Spiel einen einheitlichen Stil erhält, kann sich jedes Teammitglied am Designdokument ausrichten, welches alle Gameplay- und Storydinge festhält. Zudem haben wir eine Filearea, in welcher wir alle Spielfiles ablegen und somit für jedes Teammitglied zugänglich machen. Um den prozentualen Anteil am Gewinn des Spieles und damit die Entlohnung eines jeden Teammigliedes abzusichern, bieten wir unseren Teammitgliedern einen Vertrag an, welcher die Provision für das Teammitglied vertraglich absichert.

Aktueller Projektstatus:
Das Projekt befindet sich in voller Arbeit. Erste Spielszenen
entstehen, zahlreiche Modelle sind bereits fertig. Auf einen
Webauftritt haben wir bisher aus marketingtechnischen Gründen
verzichtet, da wir damit noch ein wenig abwarten möchten, bis die erwähnten, ausschlagekräftigen Screenshots von Spielszenen fertig sind.

Zu meiner Wenigkeit: Ich bin der Projektleiter und
Programmierer unseres Teams, habe schon einiges an Erfahrung mit dem Organisieren von Projekten aller Art. Zur Zeit studiere ich Informatik und Wirtschaft und mein Ziel ist es, mit einem motivierten Team dieses Projekt erfolgreich durchziehen zu können und der Spielewelt zu zeigen, was man alles erreichen kann, wenn man nur bereit ist, dafür etwas zu leisten.

Leveldesigner: Für dieses Projekt, DestinationDeath, suchen wir erfahrene Leveldesigner (Mapper & Texturierer), die sich unserem ambitionierten Team anschliessen und an "Destination Death" mitarbeiten wollen. Wir setzen von unserer Seite her voraus, dass der Leveldesigner bereits längere Erfahrung im Mapping/Texturing hat und sich in der Materie gut auskennt. Zudem sollte er teamfähig sein und genug Disziplin haben, um ein Projekt ernsthaft durchzuziehen und nicht nach 2 Monaten die Lust verlieren. Mit welchem Tool Texturierer & Mapper arbeiten, bleibt jedem
freigestellt. Wichtig ist jedoch, dass das Map-Tool das ".map"-Format unterstützt (die Maps werden später im engineinternen Editor für die Engine optimiert) und das Programm des Texturierers das ".bmp", ".tga" oder auch das .wad Texturenarchivier-Format.

Interessiert, in einem fähigen Team mitzuarbeiten, dass sich mit der Materie auskennt und bereit ist, ein kommerzielles Projekt bis zum Release ernsthaft und professionell durchzuziehen?

Ja? Dann bist du genau der Richtige für unser Team! Melde dich am Besten gleich bei uns. Wir würden uns über eine gute und erfolgsversprechende Zusammenarbeit sehr freuen.

EMail: bewerber@consiredentertainment.com
ICQ: 116752824

Mit besten Grüssen

Consired Entertainment Team

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Dieser Beitrag wurde am 28.07.2003 um 20:28 von Darth Paul bearbeitet.
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