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000 27.07.2003, 15:54 Fure |
Hallo zusammen Wir, ein fortgeschrittenes Spieleentwickler-Team bestehend aus 6 Unsere Ziele: Das Gameplay: "Destination Death" ist als eine Mischung von feuerlastigen Actionsequenzen, anspannenden Schleichszenen und Adventureelementen konzipiert. Es kombiniert alle diese drei Gameplay-Elemente zu einem Spiel, welches dem Spieler mehrere grundlegend verschiedene Lösungswege sowie eine Story mit dynamischem Handlungsverlauf bietet. Zur Story: Ein Trümmerhaufen. Weit und breit um den Spieler, ein ehemaliger russischer Rebell, die Ueberreste eines abgestürzten Flugzeuges. Er kann sich an nichts mehr erinnern, seine Erinnerungen scheinen verloren zu sein. Der Ex-Rebell macht sich auf, seine Erinnerungen zurückzugewinnen. Das einzige, was ihm geblieben ist, ist ein mysteriöser Stahlkoffer, der den Flugzeugabsturz unbeschadet überstanden hat. Als es dem Spieler gelingt, den Koffer zu öffnen, wird er mit einem gefährlichen Pakt betraut, in den er selber immer weiter hineingezogen wird, bis er ins Kreuzfeuer tschetschenischer Extremistengruppen, Untergrund-Clans und einem amerikanischen Riesenkonzern gerät. Nach und nach erlangt er seine Erinnerungen zurück und beginnt langsam zu begreifen... Zur Technik: Nach langen und intensiven Überlegungen in Zum Team: Unser Team setzt sich momentan aus 6 Zur Organisation: Innerhalb des Teams kommunzieren wir mit bekannten Kommunikationsplattformen wie IRC, ICQ, MSN und einem teaminternen Forum. Damit das Spiel einen einheitlichen Stil erhält, kann sich jedes Teammitglied am Designdokument ausrichten, welches alle Gameplay- und Storydinge festhält. Zudem haben wir eine Filearea, in welcher wir alle Spielfiles ablegen und somit für jedes Teammitglied zugänglich machen. Um den prozentualen Anteil am Gewinn des Spieles und damit die Entlohnung eines jeden Teammigliedes abzusichern, bieten wir unseren Teammitgliedern einen Vertrag an, welcher die Provision für das Teammitglied vertraglich absichert. Aktueller Projektstatus: Zu meiner Wenigkeit: Ich bin der Projektleiter und Leveldesigner: Für dieses Projekt, DestinationDeath, suchen wir erfahrene Leveldesigner (Mapper & Texturierer), die sich unserem ambitionierten Team anschliessen und an "Destination Death" mitarbeiten wollen. Wir setzen von unserer Seite her voraus, dass der Leveldesigner bereits längere Erfahrung im Mapping/Texturing hat und sich in der Materie gut auskennt. Zudem sollte er teamfähig sein und genug Disziplin haben, um ein Projekt ernsthaft durchzuziehen und nicht nach 2 Monaten die Lust verlieren. Mit welchem Tool Texturierer & Mapper arbeiten, bleibt jedem Interessiert, in einem fähigen Team mitzuarbeiten, dass sich mit der Materie auskennt und bereit ist, ein kommerzielles Projekt bis zum Release ernsthaft und professionell durchzuziehen? Ja? Dann bist du genau der Richtige für unser Team! Melde dich am Besten gleich bei uns. Wir würden uns über eine gute und erfolgsversprechende Zusammenarbeit sehr freuen. EMail: bewerber@consiredentertainment.com Mit besten Grüssen Consired Entertainment Team --Dieser Beitrag wurde am 28.07.2003 um 20:28 von Darth Paul bearbeitet. |
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