Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
30.11.2003, 21:29
Consired



Hallo zusammen

Wir, ein fortgeschrittenes Spieleentwickler-Team bestehend aus 9 fähigen Mitgliedern, arbeiten seit anfang März 2003 an einem eigenständigen (keine Mod) 3D-EgoShooter Genre-Mix, welcher unter dem Projektnamen "Destination Death" läuft und auf eine kommerzielle Vermarktung ausgerichtet ist. Für die erfolgreiche Entwicklung dieses ehrgeizigen Spieleprojekts suchen wir fähige 3D Modeller, die Erfahrung im Modelling von 3D Objekten und idealerweise auch Charakteren haben, diese möglichst selber skinnen und ev. animieren können, und erfahrerene Leveldesigner, die detaillierte, interessante und abwechslungsreiche Schauplätze mappen und optimal mit eigens erstellten Texturen texturieren können. Wir stellen nicht nur relativ hohe Anforderungen, sondern haben unseren Teammitgliedern auch einiges zu bieten, wie aus der folgenden Projektbeschreibung herausgeht.

Unsere Ziele:
Wir wollen mit "Destination Death" ein kommerzielles Spielprodukt erschaffen, welches die Qualitäten und Eigenschaften hat, um von einem Publisher vertrieben zu werden und mit anderen vergleichbaren Titeln zu konkurrieren. Dieses Projekt soll den meisten Teammitgliedern zudem als ein Sprungbrett für den Eintritt in die professionelle Spieleindustrie dienen und gute berufliche Perspektiven eröffnen (gerade in der IT-Branche), da ein fertiggestelltes Computerspiel bekanntlich ein sehr gutes Referenzobjekt darstellt.

Das Gameplay: "Destination Death" ist als eine Mischung von feuerlastigen Actionsequenzen, anspannenden Schleichszenen und Adventureelementen konzipiert. Es kombiniert alle diese drei Gameplay-Elemente zu einem Spiel, welches dem Spieler mehrere grundlegend verschiedene Lösungswege sowie eine Story mit dynamischem Handlungsverlauf bietet. Zudem ist die Story gespickt mit dramatischen und unvorhergesehen Wendungen, die für zusätzliche Hochspannung und Abwechslung sorgen.

Zur Story: Ein Trümmerhaufen. Weit und breit um den Spieler, ein ehemaliger russischer Rebell, die Ueberreste eines abgestürzten Flugzeuges. Er kann sich an nichts mehr erinnern, seine Erinnerungen scheinen verloren zu sein. Der Ex-Rebell macht sich auf, seine Erinnerungen zurückzugewinnen. Das einzige, was ihm geblieben ist, ist ein mysteriöser Stahlkoffer, der den Flugzeugabsturz unbeschadet überstanden hat. Als es dem Spieler gelingt, den Koffer zu öffnen, wird er mit einem gefährlichen Pakt betraut, in den er selber immer weiter hineingezogen wird, bis er ins Kreuzfeuer tschetschenischer Extremistengruppen, Untergrund-Clans und einem amerikanischen Riesenkonzern gerät. Nach und nach erlangt er seine Erinnerungen zurück, beginnt langsam zu begreifen und macht eine erschreckende Entdeckung...

Zur Technik: Nach langen und intensiven Überlegungen in
der Konzeptionsphase, haben wir uns entschieden, eine gute und konkurrenzfähige Engine von der deutsch-amerikanischen Firma Conitec zu lizenzieren und damit eine Menge Programmier-Entwicklungszeit zu sparen, die in eine fortschrittliche KI, Effekte und andere Codingaspekte investiert werden kann. Die verwendete Engine unterstützt die meisten gängigen Features und wird von Conitec stetig weiterentwickelte. Unter anderem bietet die Engine auch eine echte Physik-Engine.

Zum Team: Unser Team setzt sich momentan aus 8
Teammitgliedern zusammen. Das komplette Team ist vertraglich abgesichert und somit garantiert, dass alle Teammitglieder bis zum Release des Projektes mitarbeiten.

Zur Organisation: Innerhalb des Teams kommunzieren wir mit bekannten Kommunikationsplattformen wie IRC, ICQ, MSN und einem teaminternen Forum. Damit das Spiel einen einheitlichen Stil erhält, kann sich jedes Teammitglied am Designdokument ausrichten, welches alle Gameplay- und Storydinge festhält. Zudem haben wir eine Filearea, in welcher wir alle Spielfiles ablegen und somit für jedes Teammitglied zugänglich machen. Um den prozentualen Anteil am Gewinn des Spieles und damit die Entlohnung eines jeden Teammigliedes abzusichern, bieten wir unseren Teammitgliedern einen Vertrag an, welcher die Provision für das Teammitglied vertraglich absichert.

Aktueller Projektstatus:
Das Projekt befindet sich in voller Arbeit. Erste Spielszenen
entstehen, zahlreiche Modelle sind bereits fertig. Unsere Webpage ist
vor etwas mehr als 2 Monaten provisorisch online gegangen, um erste Informationen über das Spiel und das Entwicklerteam zu vermitteln. Obwohl schon zahlreiche Arbeiten fertiggestellt worden sind, haben wir bisher auf die Veröffentlichung von Screenshots verzichtet, da wir solche erst von komplett fertiggestellten, echten Spielszenen präsentieren möchten.

Zu meiner Wenigkeit: Ich bin der Projektleiter und
Programmierer unseres Teams, habe schon einiges an Erfahrung mit dem Organisieren von Projekten aller Art. Zur Zeit studiere ich Informatik und Wirtschaft und mein Ziel ist es, mit einem motivierten Team dieses Projekt erfolgreich durchziehen zu können und der Spielewelt zu zeigen, was man alles erreichen kann, wenn man nur bereit ist, dafür etwas zu leisten.

3D-Modeller: Für dieses Projekt, DestinationDeath, suchen wir erfahrene 3D-Modeller, die sich unserem ambitionierten Team anschliessen und an "Destination Death" mitarbeiten wollen. Wir setzen von unserer Seite her voraus, dass der 3D-Modeller bereits längere Erfahrung im Modelling & optional Skinnung hat und sich in der Materie gut auskennt. Zudem sollte er teamfähig sein und genug Disziplin haben, um ein Projekt ernsthaft durchzuziehen und nicht nach 2 Monaten die Lust verlieren. Mit welcher Software gearbeitet wird, bleibt jedem freigestellt. Falls nicht mit 3D Studio Max oder Maya gearbeitet wird, setzen wir voraus, dass das Tool das .mdl, .md2, .asc oder .x Format unterstützten muss.

Leveldesigner: Für den Leveldesigner setzen wir voraus, dass er Erfahrung im detaillierten und abwechslungsreichen Mappen & Texturiereren von Schauplätzen hat. Er kann mit dem Editor seiner Wahl arbeiten, sofern dieser das .map Format unterstützt. Wichtig ist uns auch beim Leveldesigner, dass dieser sich über eine längere Zeitspanne für ein Projekt motivieren kann und bereit ist, aktiv im Team dabei zu sein und sich an Stil- und Konzeptionsfragen zu beteiligen. Besonders wichtig wäre zudem auch, dass der Leveldesigner eigene Texturen erstellen und eigene kreative Ideen für die Maps mitbringen kann.

Kannst du dich mit unseren Ideen, Vorstellungen und Zielen identifizieren?
Ja? Dann bist dugenau der Richtige für unser Team! Melde dich am Besten gleich bei uns.

EMail: janickmischler@consiredentertainment.com
ICQ: 116752824
Webpage: www.consiredentertainment.com

Mit besten Grüssen

Janick Mischler - Consired Entertainment Team

--


Dieser Beitrag wurde am 30.11.2003 um 21:30 von Consired bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche