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000 21.06.2005, 07:51 J_Hannes |
Hallo allerseits ich versuche gerade einen eigene map editor für HL-CS zu schreiben (in c++) ich versuche dazu die *.map dateien die man mit dem Hammer-Editor erstellen kan einzulesen und zu bearbeiten. nun stehe ich vor dem Problem, das ich nicht weis, wie die *.map dateien genau aufgebaut sind. wäre net wen mir jemand eine übersicht geben könnte. Danke im vorraus MFG JoJo --Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int Dieser Beitrag wurde am 21.06.2005 um 12:15 von theDon bearbeitet. |
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001 21.06.2005, 08:18 WareWolf |
dieses pdf mag das Richtige für dich sein: Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 21.06.2005 um 08:33 von WareWolf bearbeitet. |
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002 21.06.2005, 08:50 Kriz |
Nach hoffentlich passiert dir nicht das gleiche wie Tread3D... /ironie --K:R-I)Z++ |
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003 21.06.2005, 12:37 J_Hannes |
danke das sollte reichen --Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int |
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