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Autor Beitrag
000
02.04.2001, 19:45
ghzero



hi,

wenn ich grosse bauteile absichtlich nicht verbinde sondern 1 inch frei lasse,
kann ich diesen mittels eines func_wall stopfen!

wird bei compilervorgang dadurch ein leaf-break forciert oder nicht?

p.s. hoffentlich versteht ihr mich ueberhaupt :(

--

cu hardy
www.mapscene.de - map-test/entwicklung
www.mkt-page.de.vu - [mkt]-clanpage

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001
02.04.2001, 19:48
m.a.b.b.b



Theoretisch schon, allerdings würden die Func_walls ein leak verursachen, wenn du die Leafs verändern willst nimmste am besten Hintbrush....

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
02.04.2001, 19:52
ghzero



das leak wuerde aber nur verursacht werden, wenn es durch
den besagten "spalt" ins "nichts" geht.

rein optisch wuerde mir das func_wall helfen, fragt sich nur ob
dadurch ein leaf beendet/begonnen wird.

p.s. bleiben hint-brush eigentlich im bsp erhalten oder werden
die nach der leaf-berechnung durch vis/rad entfernt bzw.
garnicht ins bsp-file uebernommen?

--

cu hardy
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003
02.04.2001, 19:55
m.a.b.b.b



An der Grenze zwischen zwei Brush wird sowieso zu 90% ein neues Leaf berechnet.....deswegen iss das mit dem func_walls in der Form eigentlich sinnloss-> am besten Hintbrushs verwenden...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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