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Autor Beitrag
000
03.10.2001, 16:43
Basiror



mal an alle 3dfx karte gurus stimmt es das bei euch fog nicht geht
??

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Basiror's Labs Game-Development page

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001
03.10.2001, 16:51
Retro



Also ich hab ne VooDoo3 und den triApi fog, der tut perfekt.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
03.10.2001, 16:55
Lephro



Ja nur es geht nicht bei >D3D Karten wie z.B. einer Erazor III

C YA

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003
03.10.2001, 17:13
Hostile Killer



erazor3 iost das net ne tnt2? die kann glaube ich schon opengl.
ich habe ne voodoo2 und der wassser nebel funtz bei mir schon beim anderen weiß ich net

--

-----er wurde als mapper gebohren um als architekt zu sterben--------------

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004
03.10.2001, 20:12
Basiror



also geht fog jetzt auf 3dfx karten oder net

--

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005
03.10.2001, 20:12
Basiror



ich meine allerdings den ogl fog net triapi

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006
03.10.2001, 20:18
Retro



wird wohl gehen, da meine GraKa auf OGL läuft... wenn du mir die füsse küsst würd ichs ja ausprobieren.. *fg*

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007
03.10.2001, 20:25
Zeeke



Aber Voodoo Karten nicht mit diesem Mini 3DFX Treiber oder so unter OGL?
Der ist doch abgespeckt, weil die Voodoo Karten ned alles unterstützen....

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008
03.10.2001, 20:34
Retro



Meine läuft auf OGL Default, weil die MiniGL Driver entweder von HL nicht unterstützt werden, oder bei mir schlicht und einfach defekt sind.

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009
03.10.2001, 20:49
Zeeke



Hm, dann waren das wohl nur die Voodoo1 + 2, die nur mit Mini Driver gingen..

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010
03.10.2001, 21:00
Lephro



FOG geht mit ALLEN KARTEN die OpenGL unterstützen !

PS : Ne Erazor III ist ne D3D Karte .......unterstützt zwar "auch" OpenGL aber ist viel besser mit D3D ! Heisst ja nicht das OGL nicht funxt sondern , dass es besser mit D3D funxt !

THX 2 ALL

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011
03.10.2001, 21:34
Zeeke



Die Erazor III ist doch ne TNT2, oder?
Woher entnimmst du, dass das ne D3D-Karte ist?
Denn alle Karten mit NVidia Chip sind eigentlich generell unter OpenGL besser...

--

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